Thursday, April 28, 2011

BlizzCast 16


Blizzardの最新Podcastではpatch 4.2の最新情報が分かりました。
さすがに翻訳しきれないので面白い情報だけ紹介したいと思います。
Telさんのブログでは新しいLegendary杖の情報が紹介されました。

Fireland Quest Hub
  • Mount Hyjalから始まる。HyjalにいたRagnaros軍団を倒し、Fireland行きのportalを作る。(Mount hyjalのクエスト全部完成しないとだめかも)
  • Ragnarosに対抗するためにFirelandに基地(巨大な木)を作る。
  • BCのSunwellと同じ数段階のphaseがある。
  • SunwellはServer side phase。遅れたプレーヤーは前のphaseを体験することができない。(今Sunwellの島に行ってもfinal phaseの姿しか見ることができない)
  • FirelandはPersonal Phase。プレーヤーは最初のphaseから初め、個人の努力で徐々に基地の規模を拡大する。いつからやっても最初から全部のphaseを体験できる。
  • 60個のrandam daily questがある。
  • Questをやることで新しいzoneをunlockすることができる。
  • 今までのPhasingとちょっと違う。違うPhaseにいるプレーヤー同士はお互いを見ることができる。それぞれ見る景色が違うだけ。よって、違うphaseにいても同じquestなら一緒にやることができる。
  • まだ実験中の技術らしい。
  • 最後のphase unlockすればFire Hippogryphのflying mountを買える。

Fireland Raid
  • ボス7人。蜘蛛、Dragonhawk、Magma giantなど
  • Druid of the Flameって新しいDruidの党派もいる。リーダーはFandral Staghelm。(Allyの方は恐らく誰だか知っている)
  • 面白しアイテム多数。
  • FandralはMagma Cat formに変身できる杖を落とす。
  • Ragnarosの武器Sulfuros。
  • 最初の4人のボスは好きな順番で倒すことができる。(Outdoor area)

The Encounter Journal
  • ボスのスキルの情報を見ることができる。(Tacはもちろん自分で考えてもらう)
  • ボスのlootを見ることができる。
  • Filter, sorting, などの機能付き。
  • いつでもEncounter Journalを見ることができる。

Wednesday, April 27, 2011

4.1 考古学新しいアイテム& digsite 変更

 
公式の4.1 patch noteでは7個新しい考古学のレアアイテムが追加されたが、いまだに6つしか発見されません。公式patch note miss??

Digsiteのspawn率も変更がありました。レアアイテムがすべて発見済みの種族のdigsiteのspawn率大幅低減。今日ちょっとやってみたら効果顕著でした。3時間で新しいアイテム三つゲット。

4.1で追加された新しいアイテム
Ancient Amber (Fossil) 樹脂の化石琥珀になる
Extinct Turtle Shell (Fossil) BoA Epic Tank Shield
Pterrordax Hatchling (Fossil)  恐竜のペット
Voodoo Figurine (Troll) Troll golemペット
Haunted War Drum (Troll) 太鼓、叩くとtrollの音楽が聞こえる
Vrykul Drinking Horn (Vrykul) 角のhelmを被り、体も大きくなる

Monday, April 25, 2011

4.1 Recap

Patch Note(公式サイト)

超適当に公式動画を翻訳してみました。物語に興味ある方是非もう一度見てください。見れない方はキャプション機能をオンに。



New Features
  • Lv85 Heroic 5man Zul'Gurub
  • Lv85 Heroic 5man Zul'Aman
  • Dungeon Finder: Call to Arms
    • Tank とHealer不足を解決するために投入されたシステム。現在足りないロールでheroicクリアすればBind on Accountのかばんがもらえる。中にはお金、flask、potion、gem、mountなど。(一人でqueueしないと効果ないので注意)
  • Guild Finder
    • ゲーム内ギルドの募集ツール。
  • Guild Challenge
    • Guild groupでraid、heroic、rated BGなどをやることで余分のお金とguild expがもらえる。Rated BGは毎週3回まで、heroic 5manは7回、raidは1回。
  • PvEとPvPのポイント交換システム
    • 375JP→250Honor
    • 375Honor→250JP
    • 250VP→250Conq
    • VPをConqで交換することができない。
  • Daily heroic報酬の変更
    • 一日一回から一週間七回に変更。サーバー明けに連続7回で今週のVP全部獲得することができる。
    • ZA ZGのdaily heroicをクリアすれば140VP貰える。普通のHeroic 5manは70VPのまま。
    • Heroic 5manだけで一週間最大980VP、raid boss4-5人倒せば毎週上限の1250VPゲットできる。

PvE raidingに関する一部の変更
  • 死亡した後シリーズしたプレーヤーもUIからターゲットできる。(蘇生しやすい)
  • GCD使わないinteruptはすべて100% hit。(毎週reforgeだけ600gぐらい飛ぶ悪夢から解放される)
  • Tank flask 300stamから450stamに。
  • Atramedes
    • Searing flameの後6秒内にModulation castしない。
    • Searing flameはプレーヤーの音を増やさない。
    • Searing flameは1秒ごとtickから2秒になる。
  • Chimaeron
    • Feud phaseの頻繁度が下がる。
  • Maloriak
    • Arcane storm interuptしやすくなる。
  • Nefarian
    • Shadowflame barrageのダメージ15%減少 (10man normalとheroicだけ)
    • Tail Lashのダメージ20%減少 (10man normalとheroicだけ)
  • Valiona & Theralion
    • Blackout をdispelできるようになる。(Heroic)
  • Cho'gall
    • 10man heroicのslimeのHP20%減少。
    • 10man heroicの触手のHP20%減少。
    • 10man heroicでCorruption増える速度減少。
    • KnockbackとDeathgripで味方をinteruptできる。
  • Sinestra
    • Twilight Slicerは同時にhealer二人をターゲットする確率減少。
    • Wrackはtankにターゲットしなくなる。
  • Heroic 5man dungeonのnerf多数。(またかよ!)


気になる一部のclass変更(詳しい変更はpatch noteを)
 
Death knight
  • Death strikeのhealはthreat発生しない。
  • Raise AllyはBattle rez仕様。
Druid
  • Stampeding roarのspeed 40%から60%。継続時間6秒から8秒。
  •  熊tankのbuff
    • Enrageでダメージ増加仕様なくなる。
    • Savage defenseの仕様変更。次の攻撃をabsorbするから10秒継続期間absorb。
    • Swipe (Bear) CD6秒から3秒。ダメージ増加
    • Lacerate、Trash ダメージ増加
  • Swipe (Cat) ダメージ2倍に
  • Tranquilityはpushbackされなくなる。(癖でbarkskin押してしまうと思う。。)
  • Starsurgeのダメージ20%減少。
  • Resto druidのtalentでTranquility 3min CDになる。
  • Efflorescence仕様変更。一番HP低い3人に毎秒swiftmendの12%を7秒回復。(結構強くなると思う)
  • Efflorescenceの新しいエフェクト
  • Nature's Swiftnessで使うhealingは50%増加
Hunter
  • Multishotダメージ250%増加
  • Cast中にターゲットが死亡すると近くのmobを撃ってしまうバグがfixされた。
  • Explosion trapの新しいエフェクト
Mage
  • Arcaneのbuff
Paladin
  • Word of glory 20sec CD (Holyはtalentで0になる)
  • Divine GuardianのCD 2minから3min。
  • Avenger Shieldのprocを使うとHoly power 1個増える。
  • Divine Stormで4人以上のターゲットを当たるとHoly power 1個増える。

Priest
  • Shadow Priestは他人dispelできなくなる。
  • Divine hymnとhymn of hopeはpushbackされなくなる。
  • Mind searのダメージ2倍に。(多分まだ足りない)
  • PW: BarrierのCD 3min、ダメージ軽減は25%
  • ほかのPriestのWeakened SoulもStrengh of Soulの対象になる。
  • Holy word: Sanctuaryのheal 35%増加
  • Holy word: Sanctuaryの新しいエフェクト

Rogue
  • Recuperateの効果 2% から 3%
  • StealthのCD10秒から4秒に。足遅くなる仕様も消える。
Shaman
  • Fire novaはFlame shockのdebuffが付いているmobを中心から発動。
  • Earthquakeはchannelから2秒castに。
  • Cleansing waterのhealは6秒CD (Dispelでhealするやつ)
  • Deep healingはdirect healだけではなくすべてのhealに効果がある。(かなり強いと思う)
  • Earth shieldのheal20%軽減。
  • New spirit link totem。
Warlock
  • Dark intentの対象3% damage/healから1%になる。
  • Rain of fireとSeed of corruptionダメージ増加。
  • SoulstoneはBattle rez仕様。
  • Demoのpet buff。
Warrior
  • Shield bashがなくなり、pummelはすべてのstanceから使える。(Prot talentでpummel silence付き)
  • Rallying Cry。Raid全員10秒間20% HP増える。3min CD
  • Spell reflection 10秒CDから25秒。
  • ProtのtalentでSpell reflectionを使うと6秒間magic damage20%軽減。
  • Whirldwindで4人以上のターゲットを当てるとCD6秒減る。

Sunday, April 24, 2011

(Heroic) Throne of the Four Winds - Conclave of the Wind


Normalのtacticsはこちら
2 Tanks, 3 heals, 5 DPS
8min enrage timer
NormalとHeroicの違い
  • Nezir (Frost) - 新しいスキルはないが、すべて痛くなる。
  • Anshal (Nature) - 花addのAEはnormalの1 tick 500から20kになる。
  • Rohash (Wind) - Nature damage増加stack系debuffと150k HP バリア、壊さない限り毎秒30k AE damage。

Nezir (Frost)
  •  1 tank 1 heal
  • ボスの攻撃、ブレス、足元の氷、AEすべて痛くなる。
  •  Ultimateの時できるだけ集合。Heroicだと7人いないとheal厳しい。
  • 構成によってhealer 3人でUltimateをhealすることができる。 (Natureのtankがpalの場合は無敵使えばhealなしで耐える)
  • healer CDロテを決める。
  • Damage cut系ある人はここで使う。

Anshal (Nature)
  • 1 tank 1 heal 3 dps
  • 花add HP 206k、Toxic Sporesすごく痛いので、kiteして殺すか、AE中にstun rootなどで対応する。
  • Toxic Sporesのcastは1回目必ず戦闘開始から50秒ぴったり。2回目以降はランダム。
  • Toxic Sporesの継続時間は5秒、その後15秒後にまたcastする。
  • 25manはDK1人でずっとkiteするやり方が多いが、10manでそれをやるとDPSが足りなくなる上、FrostのAEの時に集合する人も減り、ダメージ分散できない。
  • Frost DKいれば花を全部集めてAE前にHungering Coldで凍らしてToxic Spores終わるまで待つ。次のToxic Spores来る前(15秒)に全員で焼き殺す。
  • うちはmoonkin二人を使ってkiteしながら殺す。マッシュルームのslowと吹き飛ばしで結構kiteできる。

Rohash (Wind)
  • 1 heal 2 dps
  • 竜巻とWind Blastまだあるのでしっかり避ける。
  • Slicing Gale - 1 stack 5% nature damage増加。45秒継続。
  • Storm Shield - 150k HP バリア。壊さない限り台にいる人全員毎秒30k nature damage受ける。
  • 4秒内にStorm Shieldを壊す瞬間DPS高い人いる。
  • 最低1人Slicing Galeのdebuffを消せる人もいる。(Rogue、Mage、Pal、DK)
  • うちはDeadened NervesImproved RecuperateをとったMuti RogueとDeep Freeze Frost Mage。
  • Ultimateの時debuff消せる人は1人で耐える。ほかの人はFrostに行きdebuffをresetする。


動画のtactics
  • NatureのDPSはmoonkin二人とhunter。
  • Wind組はholy pal、muti rogue、frost mage。
  • 事前にkiteルートを決めてmoonkin二人交互にTyphoonを使ってkiteしながら花を殺す。
  • Ultimate前にWind組のholy palとfrost mageはFrostへ。Nature組とFrost組全員チェンジ。
  • Frostへ行く前にNature bossにDoT全部更新し、HunterはWidow Venomを使う。
  • Ultimate中WindではRogue1人で耐える。ここでCoSを使ってdebuffを消す。
  • Frostではheal2 dps4 tank1合計7人でUltimateを耐える。ここで毎回healer CDをあわせる。自己ダメージ軽減CDもここで使う。
  • Ultimate後Wind組はWind BlastのCDを注意しながらWindへ戻る。
  • Nature組のDPSはしばらくFrostを削ってから戻る。(Natureいつも死ぬの早すぎるのでここで調整)
  • これを3回繰り返して、4回目のUltimate前にWindとNatureボス同時にkill、Frostへ集合。
  • BL使って4回目Ultimate中にFrostボスを倒す!


注意点
  • グループによってそろぞれ細かい調整が必要。
  • Frostから自分の台に戻る時間でDPS調整できる。
  • Wind組はresil flaskとresil trinketが強い。
  • 今までやった10man Heroicの中で一番難しいボス。(構成的に)
  • DK、Rogue、Mageいない10manグループは不可能に近い。
  • うちはAlt二人入れ替え、2週間100回以上wipeした挙句やっと倒した。
  • 10manだと個人miss許されない厳しさ。1人でもmissたらカバーする手段がなく、wipe。
  • てかもう愚痴になっている。。。ギルドの皆さんお疲れ様でした。
  • Good luck & have fun!

Saturday, April 23, 2011

4.1 new Heroic 5man Zul'Aman guide

(4月27日)動画追加&更新完了

Lv70 10man raidだったZul'Amanは4.1でheroic 5manになって戻りました。LFDで直接queueすることができるが、ilvl346必要です。ZAはnormal versionありません。Daily Heroicでクリアすると倍の140VPを獲得すことができます。

ZAは昔とほとんど変わりなく、タイムアタックもまだ存在する。(攻略はこちら
地図の線は昔のタイムアタックに使ってた一番効果的なルートです。最初の4人は好きな順番で倒すことができるので、地図通りにやる必要ありません。



Akil'zon (鷹)
  • ボス前のtrashは無限湧きタイプ。一番最後のミノボスを殺さない限りイベント終わらない。
  • 2種類の鳥add。Soaring Eagleは殺しても出てくるので、無視してhealで耐える。
  • Amani Kidnapper(白い鳥)はランダムプレーヤーを捕まえるので、すぐ殺して解放する。
  • ボスはランダムプレーヤーにStatic Disruptionを使う。AE damageあるので、ボスを囲むように散開する。
  • 一番重要なスキルはElectrical Storm。ランダムプレーヤーを空に持ち上げ、数秒後にそのプレーヤーの下以外の地域は大AE damage。すぐそこに集合しないと死ぬ。
  • グループはあまり散開過ぎるとElectrical Stormの時に集合遅れるので気をつけること。



Nalorakk (熊)
  • 最初はTrollだが、途中で熊に変身し、ダメージ増加。
  • Troll formはtankにBrutal Strikeを使い、tankにstackすればそのダメージ分散できるが、1発50kぐらいしかないので、無視してok。
  • 一番重要なスキルはSurge。一番遠いプレーヤーにチャージし、20秒継続の被ダメージ500%増加debuff付き。
  • Surgeは必ず一番遠いプレーヤーに使うので、3人ロテを決めておく。Surge喰らった人はボスに近づき、次の人下がり、Surgeを待つ。
  • PTRではSurgeのダメージが薄いため無視してやるグループが多いらしいが、恐らくLiveでbuffされる。Liveではちゃんとロテしないと最初のsurge 25k、次喰らったら150k即死する。
  • 熊formの時tankはLacerating SlashのDoTダメージを受け、グループ全員AE silenceのDeafening Roarを喰らうので、healerは前を持って対応するよう。



    Jan'alai (Dragonhawk)
    • ボスは祭壇の上にいる。左右に吊り橋と繋がってる台の上に多数の卵。
    • ランダムプレーヤーにFlame breathを使う。直線状のfirewall、すぐ避ける。
    • ボスが祭壇の中央に行き、Fire bombを詠唱する。祭壇の上に多数の火花が落ちる。数秒後に爆発する。安全な場所に行き、爆発するのを待つ。
    • 2体のAmani'shi Hatchers 階段から湧き、左右の卵を孵化させる。
    • まず左右どちらのHatchersだけ殺す。残りのHatcherは卵を孵化させるのを待つ。Tankは吊り橋の近くで出てくるAmani Dragonhawkをとる。
    • 片方の卵を全部孵化させたらAEしてちびDragonhawkを殺す。
    • 次のHatcherきたら片方を殺し、残りの卵を孵化させる。Tankは吊り橋の近くで出てくるAmani Dragonhawkをとり、AEで焼き殺す。
    • ボスのHP20%でenrangeする上、残りの卵を孵化させるので、その前にちゃんと卵を処理する。



    Halazzi (猫)
    • 2種類のtotemを使う。
    • Water Totem - ボスをhealing circleから離す。Totem壊してもDPSの無駄なので放置。
    • Lightning Totem - Chain lightningを放つtotem、速やかに壊す。
    • 60%と30%にボスの帽子が猫に変身し、ランダムプレーヤーを攻撃する。この猫はthreatがないのでtankできない。
    • 猫かボスのHPが20%になると通常phaseに戻る。両方同じHPなので、ボスをDPSするのお勧め。猫結構動くのでmelee dps大変。ボスにDoTとdebuff残っているので、更新しなくて済む。
    • 猫にターゲットされた人の頭の上に矢印が出るので、その人に集中ヒール。(特にcloth user)
    • ボスのWater Totemはプレーヤーにも効くので、猫phaseの時range, healerがこの中にいるとほぼヒールなしで猫の攻撃を耐えられる。
    • 猫phaseの時もLightning Totemを最優先に壊さないとグループ崩壊する。



    Hex Lord Malacrass
    • ボス+次の8人からランダム2人、全員なんらかの方法でCCできる
      • Thurg - Orge、自らCCを解除する。
      • Gazakroth - Imp、Fireball撃つだけ
      • Lord Raadan - Dragonkin、前方AE+Thunderclap
      • Darkheart - Undead、AE fear
      • Alyson Antille - Blood elf、heal+dispel
      • Slither - 蛇、AE毒
      • Fenstalker - Elemental、AE DoT
      • Koragg - Undead、Knockback+curse
    • ボスが死ぬまで2匹のaddずっとCCしても良いが、一匹ずつ殺したほうが安全でしょう。
    • ボスのメインスキルはSiphon Soul。ターゲットされた人の職業のスキルを使う。(Spec関係なく)
      • Death Knight - Death and Decay, Bloodworm, Mark of Blood
      • Druid - Lifebloom, Thorns, Moonfire
      • Hunter - Explosive Trap, Freezing Trap, Snake Trap
      • Mage - Fireball, Frostbolt, Frost Nova, Ice Lance
      • Paladin - Consecration, Holy Light, Avenging Wrath
      • Priest - Heal, Mind Control, Mind Blast, Shadow Word: Death, Psychic Scream, Pain Suppression
      • Rogue - Blind, Slice and Dice, Wound Poison
      • Shaman - Fire Nova Totem, Healing Wave, Chain Lightning
      • Warlock - Bane of Doom, Rain of Fire, Unstable Affliction
      • Warrior - Spell Reflection, Whirlwind, Mortal Strike
    • 別に全部覚える必要ない。重要なのはheal全部止めることと足元にやばいAE出たらすぐ動くこと。
    • Siphon Soul使うごとにボス10%強くなるので、早めに倒しましょう。



      Daakara
      • Troll formの時にWhirlwind使うので、meleeちゃんと避ける。(できればtankも)
      • 80%と40%ランダムで動物の力を吸い込み変身する。それぞれのスキルを使う。
          • 熊ボスと同じチャージスキル持ち。ちゃんとロテを決める。
          • Creeping Paralysisのdebuffを速やかに消さないと6秒後にstun。
        • 鷹 
          • 竜巻を避けつつTotemを壊す。
          • Casterはspell castするたびにダメージされるので、自分のHPの具合を見ながら、一発大きいスペルを優先に使おう。Meleeは影響ない
          • 2体の猫を召喚する。1匹ずつ殺そう。
          •  ランダムプレーヤーにLynx Rush。10秒に50k dotダメージ喰らう。Tankはボスのターゲットが変わった瞬間にtauntすればok。
        • Dragonhawk
          • 前のDragonhawkのボスが使ってたFirewallを避ける。空から落ちる炎のビームを避ける。
          • 後はAE heal頑張る。
      • 慎重に対応すれば難しいボスではない。

          Friday, April 22, 2011

          4.1 new Heroic 5man Zul'Gurub guide

          (4月28日)動画追加&更新完了

          Lv60 20man raidだったZul'Gurubは4.1でheroic 5manになって戻りました。LFDで直接queueすることができるが、ilvl346必要です。ZGはnormal versionありません。Daily Heroicでクリアすると倍の140VPを獲得すことができます。

          ダンジョン内 いろんなギミックがあります。一番重要なのはあちこちにある3種類の釜。
          緑 (Zanzil's Cauldron of Toxic Torment):  触ると-90% nature damageのbuffが付く。30秒継続。
          赤 (Zanzil's Cauldron of Burning Blood): 触れた人を中心にAEダメージ。30秒継続。
          白/青 (Zanzil's Cauldron of Frostburn Formula): 次の攻撃は強力singleダメージ+凍らす

          通常ボス5人、考古学で召喚するボス1人、そのほか8人のミニボスもいます。ミニボスは単純にquestとachievementのためにあるもの、倒してもloot出ません。見分け方は通常ボスlvl87、ミニボス lv86。
          ミニボスは大したスキル持っていないため省略させて頂きます。こちらはminibossたちの居場所



          1st boss High Priest Venoxis
          • 昔と同じ場所。入り口からまっすぐ進んで、つり橋2個渡って突き当たりの部屋にいる。
          • ボスaggroすると入り口が閉じてしまうので注意。
          • 部屋の中に毒が迷宮を作り、触れると大ダメージ。
          • ランダムで二人のプレーヤーにToxic Linkで繋ぐ、お互い距離をとることで消す。AEダメージあるのでほかの人に巻き込まないように注意。
          • 70%(時間かも?)で蛇に変身Breath of HethissPoll of Acrid Tearsを使えるようになる。
          • Breath of Hethissは前方AE、グループに向けないように。(Tankも避ける必要ある?)
          • Poll of Acrid Tearsはだんだん大きくなる足元のvoid zone。すぐ避ける。
          • 時間かHPの減りでボスは祭壇の上に戻り、Bloodvenomを詠唱する。
          • Bloodvenomは三つの追跡ビーム。迷宮の線に当たらないように避ける。
          • その後祭壇から降りて、毒を使い過ぎたせいでtrollの姿に戻り、10秒stun+被ダメージ100%増加



            2nd boss Bloodlord Mandokir
            • こいつも昔と同じ場所にいる。スキルも昔とあまり変わらない。誰かを殺すとlevel up。
            • 部屋に8体の幽霊がいて、ボスに殺されると自分を犠牲にして蘇生してくれる。
            • 幽霊に蘇生された人はHP, damage done, healing done全部25%増える上damage taken 10%減らす。5分継続。
            • ボスはランダムで即死スキルDecapitateを使う。無敵など使っても死ぬ、避ける方法はない。
            • プレーヤーが死ぬとボスがlevel upする。1 level damage +20%
            • ランダムターゲットにBloodlettingを使い、2秒ごとに今のHPの50%が減り、ボスを回復させる。Healで耐えるのみ。
            • 最初は愛Raptor(骨になったけど)のOhganを乗って闘うが、途中から降りて結構広い範囲のAEを使う。地面のエフェクトで分かりやすいのですぐ避ける。
            • Raptorから降りたボスは幽霊を殺すように命じた。Ohganターゲットできるようになったらすぐ殺さないと幽霊が死んでいく。(slow可)
            • Ohganが死んでも蘇生されるので、ボスが死ぬまで油断しないこと。
            • 20%になったらFrenzyし、damage +100%と同時に即死スキルを頻繁に使うようになる。
            • 8体の幽霊を使い切るまでにボスを倒そう。



            The Cache of Madness
            • 考古学で召喚できるボスの部屋。
            • 部屋の中にあるアイテムを調査し、4人のボスの1人ランダムで召喚する。
            • Hazza'rah
            • Renataki
            • Wushoolay
            • Gri'lek


            3rd boss High Priestess Kilnara
            • 前のPanther boss High Priestess Arlokkの姉妹。同じ場所にいる。(祭壇の一番下)
            • 祭壇の中のザコを全部殺しておかないとボスに加勢する。
            • ボスの部屋に4 pack 4匹、合計16匹のpantherがいる。ボスが50%になったら全部aggroする。
            • ザコたちは強力なDoTを使うので、一斉に引くとheal間に合わないため、1 packずつしっかり処理する。
            • ボスは前方吹き飛ばしAEのWave of Agonyを使う。詠唱時間長いので、castし始めたらすぐボスの前から離れる。
            • そのほかsingle targetのShadow BoltとAE targetのTears of Bloodも使う。両方interupt可能、Tears of Bloodは必ず止めること。
            • ランダムプレーヤーにLash of Anguishを使う。毎秒に20k shadow damageのMagic DoT、すぐ消す。
            • 50%で変身、部屋の上から瓦礫が落ちて、毎秒15kのAE damage。6秒継続。
            • Tankに強力なDoTを使う以外はほかのスキルを使わない。
            • 25%で一回vanishする。




            4th boss Zanzil
            • Mini Maloriak、声も似ている。前のJin'doの部屋にいる。
            • ボスの基本攻撃はVoodoo BoltZanzili Fire
            • Voodoo Boltはランダムターゲット 35k Shadow damage、できるだけinteruptする。
            • Zanzili Fireは前方直線状AE(MaloriakのJet flameと同じ)。当たると66k arcane damage、地面の炎を踏むと毎秒50k arcane damage。1.5s詠唱時間あるので、tank必ず避けること。ほかの人はtankの後ろに立たないこと。
            • 三つの大技、それぞれ部屋の中にある3色の釜で対応する。
            • Zanzil's Resurrection Elixir - 小さいゾンビいっぱい蘇生する。Tankは赤釜を使ってaggroを取る。ほかの人も赤釜使っていいが、AEしているときもZanzili Fireに気をつける。
            • Zanzil's Resurrection Elixir - でかいゾンビを蘇生する。青/白釜を使ってすぐゾンビを凍らして倒す。
            • Zanzil's Graveyard Gas - 部屋中毒ガス発生。緑釜のbuffをつける。



            5th boss Jin'do the Godbreaker
            • 前のHakkarの祭壇の上にいる。タイトルはHexxarからGodbreakerに変わった。Trollの神であるHakkarを拘禁し、力を吸い込もうとしている。
            • Jin'doは自分のとこに緑色の半球状Deadzoneを召喚する。中にいるときspell damage -90%, spell cast speed -90%。
            • Deadzoneの近くで散開、Shadows of Hakkarを詠唱したらすぐDeadzoneの中に入る。Shadows of Hakkarはchain系のspell、deadzoneのbuffがないと150k damage。
            • P2はJin'doが無敵になり、プレーヤー全員Spirit Worldに飛ばされる。
            • Spirit Worldでは低HPのTwisted Spiritがわらわら出てくる。Tankする必要ないが、ちょこちょこ処理しておかないと数で圧倒される。
            • Jin'doはHalfusのFireballみたいなShadow Spikeを使う。まず足元に紫のVoid zoneが出て、3秒後に紫の隕石が衝突する。足元をちゃんと見て避ける。
            • 3本の鎖がHakkarを拘禁することが分かった。Jin'doに手が出せない今、Hakkarを解放して助けてもらおう。
            • それぞれの鎖にバリアが掛かり、通常の攻撃だと壊せない。
            • Tankは祭壇のすぐ下にいるGurubashi Spiritをaggroし、上でtankする。Gurubashi Spiritはランダムでrangeの人にジャンプし、knockbackする。そのジャンプだけバリアを壊すことができる。
            • Tank以外の人は鎖の周りでザコを処理しつつ、ジャンプのターゲットにされるのを待つ。自分の頭の上に矢印が付いたら2秒後に体当たりされるので鎖の近くに行く。
            • バリアが剥がれた鎖やっとDPSできるが、生き延びるほうが重要である。Twisted Spiritの数を抑えつつShadow Spikeを避ける。
            • 優先度: Shadow Spike>幽霊>バリア>鎖 (Pugでこのボス倒せない原因)
            • 鎖を全部壊した後Hakkarは解放された。激怒したHakkarはJin'doを殺して姿を消した。


                Sunday, April 17, 2011

                PTR 4.1 第四弾 Zul'Gurub Pre-quest

                Zandalar, Armani, Gurubashi, Darkspear族のミーティングの動画。(日本語字幕)




                 
                Trollの中で一番強い部族Zandalarほかの部族を煽って、失われた土地を取り返そうとしている。HordeのDarkspear部族は応じなかったが、計画はもうすでに動いている。OgrimmarのTroll村にいるBwembaさんからstvの住民に警告と先に向かったDarkspearの使者を探すこと頼まれた。Bwembaのspiritと一緒にZepplinを乗ってGrom'golに向かった。














                しかしGrom'golはすでにtrollに襲われていた。Grom'golの東北にある新しいtrollの村Bambalaに向かったが、Bambalaも謎の蛇に襲われ、住民達は毒にやられている。





                Bwembaの力で住民達の毒を消し、村の周りの蛇も一掃した。蛇の攻撃に疑問を抱いたBwemdaの指示で村の北にある祭壇を調べることになった。驚いたことに黒幕は死んだはずのZul'gurubの蛇使いHigh Priest Venoxisだった。“最強の狩人” Nesingwary一味に警告するためにやつらの本拠地に向かった。














                Nesingwary's Expeditionも蛇に襲われているが、もっと深刻な問題がわかった。謎の巨大黒豹Mautiはもうすでに多くの人を殺していた。HunterのGrentと一緒にMautiを追跡し、それらしき黒豹やっと見つけた。すぐさま仕留めたが、やつの弱さに戸惑いていた。とその時、後ろから目が光っている巨大な黒豹現れ、次の瞬間Grentが喰われて連れていかれた。さすがに優秀なハンター、ピンチの時でも追跡できるように痕跡を残していた。















                Grentの痕跡を辿って、Mautiの巣に着いた。Mautiを殺した後、裏でコントロールしていたHigh Priestess Kilnaraも姿を見せた。洞窟の中に死に掛けているGrentと黒豹の幼獣を発見した。裸足のままで死にたくないから靴を履かせて欲しいって遺言を残し(元ネタがよくわからん)、息が絶えた。Grentを埋めた後、かわいそうなPanther Cubを飼うことにした。














                急いでGrom'golに戻り、四方八方のtroll侵略は白熱化した。Trollの大軍を率いているのはかの有名なBloodlord Mandokirだった。何とか食い止めて、Darkspearの使者の行き先も分かった。次の目的地Goblinの町Hardwrench Hideawayに向かった。














                驚いたことに、町の住民はみんなゾンビになっていた。幸いBwendaの力で浄化することができた。住民の話では食べ物のせいではないかと。急いで食料を調査した結果、Zanzilの仕業が分かった。Darkspear使者の情報を入手、最後の目的地に向かった。













                Booty bayで例のDarkspear使者がVol'jin親分であることが分かった。BBの所有者と交渉した結果、町の安全を守る条件で協力を得た。事態は一刻を争う。Zul'Gurubにどんな試練が待ち受けているか?Azerothに再び平和が訪れるのだろうか?今こそ立ち上がる時!

                Monday, April 11, 2011

                (Heroic) The Bastion of Twilight - Valiona & Theralion

                Normalのtacticsはこちら
                1-2 tanks, 3 heals, 5-6 dps
                Rogueいると難易度大幅下がる

                NormalとHeroicの違い

                Twilight Realmについて
                • Twilight Realmはphaseトランジションの時にDazzling Destructionの渦とDeep breathを受け、飛ばされることができる。
                • ボスはtankにTwilight Shiftを使い、5stackになったらtankと15yard内にいる味方全員Twilight Realmに飛ばされる。
                • Twilight Realmにいると毎秒ごとにTwilight Zoneっていうdebuffがstackする。外の世界に戻っても2min待たないとdebuff消えない。(無敵、clock、IBなどで消すことができる)
                • Twilight Realmに無数の光る玉があって、当たると大ダメージ食らう。
                • Portalをクリックすることで外の世界に戻せる。
                • 中にTwilight SentryっていうDragonkinのaddがいて、randomでRift Blastを飛ばす。そのRift BlastはTwilight Realmだけではなく、元の世界のプレーヤーにも当たる。
                • Twilight Sentryは時間でspawnするので、その数を抑えつつボスをdpsするのがこのバトルの鍵。

                Rogueの仕事
                • Rogueいれば一人でTwilight Realmをsoloすることができ、heroicの一番難しい要素を無視できる。
                • まずこのspec (8/2/31)必要: http://www.wowhead.com/talent#fbhdZbZMGccduIoho:akzob
                • 渦でTwilight Realmに入るなら端を使おう、ど真ん中でダメージ受けると死ぬ可能性ある。
                • Twilight Realmの中でCDごとにFeintを使う。(Glyphのお陰でenergy使わない)
                • 中のザコ(Dragonkin)は80kHPしかないので5秒内死ぬ。(ロテ:BS BS Feint Evis→死亡、次のザコにShadowstep or 走る)
                • Twilight Zone 20StackになったらShadow cloakを使い、以降CDごとに使う。(Cloakと同時に包帯巻くといいらしい)
                • Orbは危険、Feintのbuff付いてる状態で触っても痛いので、なるべく避ける。もしOrbが邪魔でザコをDPSできなければ一旦あきらめて、違うやつを探そう。
                • 一番危険なのはP2→P1の時のブレス。丁度ザコがいない場所に残されたらFeintもRecupもrefreshできずに死ぬ可能性が高い。様子を見て一旦外に戻る。
                • 事故らなければ(Orbを触れる)、元の世界に戻らなくて死なない。ただしボスが10%ぐらいになると外に出てボスをnuke。 
                • (要検証)Twilight Realmの中で外のVoid zone、Engulfing Magic、Twilight Blastのダメージ受けない。Deep breath、渦だと即死。Twilight Meteorite不明。

                動画のtactics
                • ボスを部屋のど真ん中でtank、全員ボスを囲むように散開。
                • Twilight Blastを避けることができる。raid modの設定でターゲットられた瞬間に/sayでwarning出るので、簡単に避けれる。
                • Blackoutはnormalと同じみんなでstackして、ダメージを分散させる。
                • P1→P2のトランジションの渦はnormalより多いので、しっかり避ける。
                • ここでRogueがわざと渦の端に立ち、Twilight Realmに入る。
                • TankのTwilight Shiftはこのタイミングで4stackになり、次受けたらTwilight Realmに入るので、tankの近くに立たないこと。
                • 1 tankなので、Twilight Realmに入ったら、plate dpsがボスをtauntし、tankが元の世界に戻るまでCDを使って耐える。(ボスの素振りは約60k)
                • P2もど真ん中でtank、meleeはtankとstackし、rangeとhealはボスを囲むように散開。
                • Rangeかhealer Twilight Meteoriteのターゲットにされた場合meleeとこに行き、ダメージを分散させる。
                • Debuffが消えたらすぐ元の位置に戻る。Rangeに人数が足りないとvoid zoneがmeleeのところに出てしまう恐れがある。
                • P2→P1のトランジション前にrogueはTwilight Realmから元の世界に戻る。(Deep breathはTwilight realmでは避けにくいため)
                • Deep breathをちゃんと避けて、最後のブレスを利用して、rogueはまたtwilight realmに戻る。
                • タイミング的にここでTankのTwilight Shiftがまた5stackになり、twilight realmに入ってしまう。運が悪いとブレスの炎に邪魔されて、出口のポータルに辿りつかないことが多い。(動画の私みたいに)
                • 後はまたP1とP2の繰り返しだけ。ただし2回目以降のP1はBlackout 3回くる(3回目はphase change中)ので、うまく対応するように。
                • ボスが10%ぐらいになったらrogueも外に出て、ボスをnuke。

                注意点
                • Rogueいない10manグループは恐らく苦労するでしょう。Rogueなしのtac知っている方は是非やり方を教えていただけたら嬉しい。
                • MoonkinでTwilight Realmに入るtac読んだことあるけど、試す機会なかった。
                • 1 tankならMirror of Broken Imagesを装備すればTwilight Realmのダメージ大幅軽減することができる。
                • Moonkin, warlock, Shadow priestの場合は飛んでいるドラゴンもDoT入れればDPSすごく上がる。
                • 10manのBlackoutをGuardian Spiritで打ち消すことができる。
                • 今のGSは対象HPの200%までしか吸収できないので、25manのBlackoutはおよそ380k damage。対象HP190kぐらいないと吸収しきれない。
                • 運が悪いとP2→P1に戻ったときに Engulfing MagicとBlackoutが同じ人になる可能性がある。(バグ?)うちの対処方法はここでGSを使う。
                • 2回目のP1の最後にBlackoutがトランジション中に来るので、自分で消せない人は死んでもらい、後でbattle rezする。
                • 普通にStackして消す方法も試したが、Void zoneが全員stackしている間に出て、wipeした。
                • Rogueいればnormalと大して変わらないので、defense systemより簡単だと思う。
                • Good luck & have fun!