Monday, January 23, 2012

Heroic Dragon Soul - Hagara the Stormbinder

Normalのtacticsはこちら
7mins enrage timer
1 tank, 3 heals, 6 dps
動きの多いボス

Hit Points
  • Hagara = 51.5mil
  • Bound Lightning Elemental = 1.55mil
  • Frozen Binding Crystal = 2.32mil
  • Ice Tomb = 697k

HeroicとNormalの違い
  • Focused Assault - Normalの時Melee rangeから離れるだけでやめるが、HeroicだとFocused Assault使いながら追ってくる。
  • Ice Lance - Melee攻撃速度軽減のエフェクトがなくなる。Frost damage taken -25% / stack。In-game tooltipsは10%って書いてあるが、実際は25%。
  • Conductor - Lightning Phaseのコンダクター4本から8本に。
  • Storm Pillar - Lightning Phaseの時にランダムプライヤーの場所に約5 yardの魔方陣が出現し、3秒後にその魔方陣の上にいる全員35k damage。
  • Frostflake - Ice Phaseの時にランダムプレイヤーにかけるdebuff。移動速度が毎秒10%減り、Dispelされると地面に10 yardの移動速度-50%の氷を残す。Phase終わるまでこの氷消えない。

Focused Assaultの対応方法
① Heal/CDを使って耐える。
② Range tauntでピンポンする。
③ War Tank kiteする。
  • ①は一番簡単な方法。Healer 3人spam healすればCDなしも耐えるが、非常に危険なのでAssault毎にCDをきっちり決めておけば難しくない。
  • ②はRange taunt持ちの人(Pal、Hunt、Shmなど)ボスをtauntして、距離を稼ぐ。欠点はボスすごく動くのでMelee殴りにくい。Ice lanceの陣形も崩れやすい。
  • ③版はWar tankしかできない技。Leap、Charge、Interveneなどを使ってボスをkiteできる。
  • Focused Assaultは必ず同じタイミングで使う:
    • 最初にPullする時に1回、Phase change前に1回。
    • Phase change直後に1回、Ice tombと同時に1回、phase change前に1回。
  • Phase change直後のAssaultはTankがあらかじめ外側に立てればほぼ攻撃受けない。 
  • 一番危険なのがやっぱりIce tombのAssault。運悪くHealer二人凍る場合はTank落ちやすい。ここで一番強いCDを使う。
  • AssaultはBlockできないので、PalとWarは割りと弱い。
  • Dodge/Parryもできないので、TankはStam重視のギアお勧め。
  • FL repのtrinket, Stay of Executionはかなり強い、CDとして使える。

Ice Lanceの対応方法
  • HeroicのIce lanceは1 stack +25% damageなので、4 stack以上受けるとShattered Iceで死ぬ可能性高い。
  • 1本の線は二人でやればいけるはず。3か4 stackで交代すればリセットできる。
  • HeroicのIce lanceはmelee haste軽減のエフェクトないので、meleeにlanceを当ててもok。 

Shattered Iceの秘密と対応方法
  • Ice lanceのstackが高い時(4以上)にShattered Iceをくらうと即死する。
  • Shattered Iceはある程度コントロールできる。
  • ボスの前方180度に立つ人はShattered Iceのターゲットになる。Tank以外誰もいなければTankがターゲットされる事もあるけど、たまにランダムで背後の人を選ぶ。
  • RangeかHealerを1人ボスの前方180度に置けばShattered Iceはほぼ100%その人をターゲットする。(Meleeで試した所あまり効果なかった)
  • ShamanのGrounding TotemはShattered Iceを吸える。(CD毎回あがる)

Lightning Phaseのやり方
  • コンダクターは8本あるけど、距離が短い。二人でコンダクターの間に立てれば電気を繋ぐ事ができる。
  • 電気が通る時にダメージ受けるので、なるべく最小限の人数でコンダクターをやる。(4人2組に分かれて同時に左と右回りする。
  • 適任の人はTank、passive reduction talent/skill持ちのDPS。(shadow priest, moonkin, warlock, mage, feral, DKなど)
  • 残りの人は真ん中でHealを貰う。Nature Resistも忘れずに。
  • Pet classがコンダクターをやるならまずPetを真ん中Raidの所に置く。Petで電気のchain 1本増えて、被ダメージ倍になる。
  • HeroicだけのStorm Pillarは大したことない。地面に魔方陣見えたらよけるだけ。

Frostflakeの対応方法
  • FrostflakeはHeroicのIce phaseでランダムプレイヤーにかけるdebuff。Dispelすると地面に氷の床ができる。(移動速度-50%)
  • どこでdispelして、氷の床を捨てるのがポイント。
  • Zoneの中でDispelすると氷の床が出ないので、くらった人は一瞬中に入ってDispelしてもらう。
  • プラットフォームの一番外側でDispelするtacもあるが、非常に不安定で危険なので、お勧めしない。
  • Druidは変身すればDebuff消えるので自力でDispelできる。(氷は出る)
  • Stampeding Roarも同じ効果なので注意。
  • ほかにDebuffを消せるskill: cloak of shadow, freedom, IB, 無敵、interveneなど。(どれも氷出る)

Ice Phaseのやり方
① Normalと同じぐるぐる回りながらクリスタルを壊す。
② 1個のクリスタルを壊すまで回らない。氷の壁が近づいたらzoneに入って、通り過ぎたらまた出て、同じクリスタルを攻撃する。
③ RangeとHealerは真ん中のzoneに集合、Healで耐える。Meleeは外で回る、Rangeは中から撃つ。(主に25manのやり方)
  • うちは①。このやり方のメリットはHealerほとんどmana使わない、むしろここでMana回復する。欠点は全員ミスらないこと、クリスタル壊すまで時間かかる。(2週回る)
  • ②は試した所①よりちょっと早く終わるだけで、healerのmanaも使うし、事故りやすいし、途中でやめた。
  • ③はHealerの負担非常に大きいので、あまりお薦めできない。利点はRangeとHealerは事故らない。Zoneの中にいる人はDispel不要。

感想:
  • Dragon Soulで一番面白いHeroic bossかも?10manは25manより難しい。
  • Ice lanceのtooltip bugとShattered Iceの秘密を気づくまでかなりwipeした。(合計90回)
  • 初期このボスexploitがひどくて、今は全部fixされた。
  • いろんなTacがあるので、自分のグループに最適なtacを作る。
  • 大きく3 phaseに分かれるけど、通常phaseのIce lanceとShattered Iceが一番難しかった。
  • HunterのFD pullでボスをリセットし、最初に来るphaseを選べるので、練習したい時に便利。
  • Enrageもあるので、DPSもそこそこ必要。Ultraxionと全く違うタイプで、動きながらDPSキープするのがポイント。
  • DKはHagaraのShattered IceをDark Simulacrumでコピーできる。
  • Good luck & have fun!

Friday, January 6, 2012

Heroic Dragon Soul - Warlord Zon'ozz


Normalのtacticsはこちら
6mins Enrage timer
1 tank, 3 heals, 6 dps
軽いgear check boss

Hit Point
  • Zon'ozz = 86.5mil
  • Claw = 1.78mil
  • Eye = 713k
  • Flail = 310k

NormalとHeroicの違い
  • Dark phaseの時に周りの触手を攻撃できる。触手の数 × 3795のDoTダメージ。
  • P1のdebuff Disrupting Shadowsをdispelすると10yard以内の味方もダメージとノックバックを受ける。

ピンポンの数
  • 厳しいEnrageを乗り越えるため、ピンポンの数は大変重要なポイントの一つである。
  • バウンドの回数が少ないとボスのdebuffが足りなくて、enrageに間に合わない。
  • とは言え、回数が多すぎるとTankとRaidの被ダメージが大きすぎて、Tankが瞬殺されるか、Healerのmanaが最後まで持たない。
  • DPSすごく高いグループ5-5-5-5が一番安全。初try raidもこれで様子見る事をお薦めする。
  • もっと一般的なやり方は7-5-5-5。それでもDPS厳しい所は7-7-7-5で。
  • うち初killの時は7-7-7-5でもenrageまで持ち込んだ。今はenrage 20秒前に倒せるけど。

Cooldownを使うタイミング
  • Tankの4T13は非常に強い。
  • Raid一番危険な時はP2に入ってすぐの10秒間ぐらい。玉のバウンド数が5以上になった時。ボスのbuffが7以上になった時のPsychic Drain。
  • うちの場合は7-7-7-5でこのようでCDを回してた:
    • 1st P1 - 6バウンド前にShield Wall (4T13)、SWの効果は7バウンド目と玉がボスに入るまで持つ。ボスのbuffが7 stackになるけどSW効果あるので一石二鳥。
    • 1st P2 - Healer CD
    • 2nd P1 - 7バウンド前にRange groupにPW: Barrierを入れる。TankにPain Suppression。TankはRallying Cryを使う。
    • 2nd P2 - Healer CD
    • 3rd P1 - 1st P1と同じ
    • 3rd P2 - Healer CD
    • 4th P1 - 最後のP2のためにCDを温存する。
    • 4th P2 - Enrage 30秒前。Blood lust、残りのCDを全部使う。

Dispelについて
  • 25manのTacではDebuffをdispelしないのが主流らしいが、10manでやるとhealerのmanaが持たない。
  • Dispelされると近く10 yardの人もダメージとノックバックくらうので、必ずグループから離れてdispel。
  • ここで一番危険なのは玉のバウンドとDispelが重なる時。
  • 例えば玉がRange groupにぶつかる前にそのグループの3人がdebuffを受けて、全員グループから離れたら玉で残りの二人は殺される。ここで何人かのDispelを後回しにして、先にバウンドを受ける。
  • Dispelされた後のAEダメージとノックバック実は一テンポ遅い。猫の私はボスから離れてDispel貰った瞬間にチャージしてMeleeの所に戻ったらダメージとノックバックが遅れてきて、raid wipeさせた事があった。

Phase 2のアサインと立ち位置

(Map自由に使ってください)
1-5 = Eye (713k hp), Cast barはないが、ビームをinteruptできる。
6-7 = Flail (310k hp), melee knockback持ち。
8 = Claw (1.78mil hp), Tankいないとenrageする。
紫の◇ = stack場所。
  • うちのやり方だとMelee二人は3と8を倒す。
  • Rangeは二グループに分けてG1は1, 2, 6。G2は4, 5, 7。
  • P2入るとmelee以外の人は一旦紫◇で集合。Range内の3, 4, 6倒すまでそこでHealを貰う。
  • その後各々のグループに分かれて、残りの触手をやる。ここで残り5本しかないので、ヒールはかなり楽になったはず。
  • 普通のグループはP2中に触手を全部殺しきる事はできない。タイムリミットは次の玉が出るまでに触手を殺し切る。
  • Rangeグループが最後の1, 7の触手やる時にStack場所から離れすぎて、ヒール届かなくなるので注意。

感想
  • ちょっとした構成チェックもあるが、10man raidはmeleeが多いほど難易度上がる事皆さん承知の上。
  • このボスも例外ではない、Melee二人以上入れるといろいろめんどくさくなり、お勧めできない。
  • 私達から見ると、Zon'ozzは完全なるCooldown管理ボス。最初はこれヒールできるの?って皆心配してたが、CDローテちゃんと作ればヒーリングすごく楽になった。
  • Tankの4T13はこのボス必須に近い。初killで私が熊ではなく、猫でやってた理由は4 set揃えていなかった。
  • Fire mageかShadow priestを使って、solo バウンドのtacもあるが、試した所、不安定要素がすごい増えるので、結局やめちゃった。
  • Healing done -25%のdebuffお持ちのグループはボスにキープするように。Psychic drainのヒールを軽減する事ができる。Heal -25%のdebuffがないと6分の戦闘で約5milのHPも回復する。
  • Cleaveできるmelee (rogue, war)はClawとボス同時に削れるから非常に強いが、必要ではない。うちの初killはcleaveできる人いなかった。
  • 最初はDPSの事を考えずに5-5-5-5でenrageまで持っていこう。そこから7-5-5-5、7-7-5-5、7-7-7-5、いろんな数字を試したほうが効率的だと思う。
  • DPS足りてるかどうかの目安は4回目の玉がボスに入った瞬間に30%以下に削れているか。
  • Good luck & have fun!

Monday, January 2, 2012

Raid FinderでDPSを出すコツ

TelさんのRaid Finder観察日記OkapさんのLFRでHealingDoneLOLに続き、RFでdps出すコツのいくつか書いてみました。


全ボス共通:
  • Pull前にCD、mana、rage、energy fullの状態。最後のtrash packでrageを貯める、manaを節約する。
  • Pull前にbuffをチェックする。足りないbuffあったら直接該当Classの人にwhisperする。
  • 開幕TankのThreatしっかり見てから全開で殴る。できればTankの次のThreatにならないように。
  • 万が一死んでしまったらすぐBrezできるclassにwhisperする。

特定Classヒント:
  • Palはtop melee dpsにHand of Protectionを入れる。
  • Priはtop melee dpsにLeap of Faithを使う。
  • Rogはtop dpsにToTを入れてpull。
  • Huntはtop dpsにMDを入れてpull。

Morchok
  • Crystal無視。どうせ死なない。
  • 知り合いのHealerいたら黒phaseの時にhealするように頼む。
  • 黒Phaseの終わり3-5秒前に戻っても死なない。

Zon'ozz
  • 黒PhaseにCDを使う。
  • CDが上がっても次の黒Phaseがすぐ来るなら待つ。(ボスのEnrage 10 stackで黒に入る)

Yor'sahj
  • 最近みんなスライム殺してくれるので、ずっとボスを殴ればok。
  • 開幕にCDを使う。CDが上がって、次のスライムが来そうなら様子を見る。
  • AEが一番DPS稼げるので、次が黒ならそこでCDを使う。

Hagara
  • CDをstunの時に使う。
  • MeleeはIce lanceをくらわないように動く。Tankや、ほかの人を盾にする。
  • Lightning phaseのでかいaddをすぐ殴ってok。Tankがいなくても痛くない。
  • Lightning phaseの最後のコンダクターを無視、ボスの隣で待機する。
  • Ice Phaseのクリスタルも最後の1本になったらそれを使ってRageを貯める。

Ultraxion
  • Heroic Willボタンを使わない。特にWar、ダメージくらうとRageが上がる。
  • Tankの次のThreatにならないように注意。このボスTankよく死ぬから、Threat高いと次殺される。

Blackhorn
  • 大きい渦に行かなくていい。
  • P2のShockwaveに要注意。くらったら5秒stunされる。Rangeはできるだけ誰もいない所に立つ。

Spine
  • よくstop dps言われるけど、暇な時は残っている触手にDPSするといい。ただし殺さない程度で。
  • スライムが溜まってきた時にAEでDPSを稼ぐ。

Deathwing
  • ドラゴンが足にビームを当てる時だけCDを使う。(ダメージ +100%)
  • ボルトに行かない。後ろに出る触手に行かないとばれやすいから気をつける。
  • 一番DPS稼げるのはスライム。必ずAEをする。ただし残り1-2匹になったら無視する。
  • Spri、Lock、Moonkinは隣のプラットフォームの足にDoTを入れる。(できない場所もある)
  • P2の触手がまとめて一箇所に出てるならAEする。単品のやつ無視。
  • Cleave持ちのclassはP2のでかいaddにいったほうがDPS上がる。(2匹cleaveできる状態)


Normal Raidでこれをやると怒られるので気をつけて!
Happy Raid Finding!
Oh and Happy New Year too!