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Sunday, October 30, 2011

Heroic Firelands - Ragnaros


Normalのtacticsはこちら
15mins enrage timer
2 tanks, 2 heals, 6 dps
Teir 12のラスボス
火鳥マウント100% drop

Hit Point
  • Ragnaros = 74.2mil
  • Son of Flame = 212k
  • Molten Elemental = 232k
  • Lava Scion = 2.47mil
  • Living Meteor = 705k

NormalとHeroicの違い
  • Magma Trapを踏むと全員に45秒間+50% Magma Trapダメージのdebuffが付く。
  • P1.5とP2.5のSon of Flameはランダム位置に出現する。
  • P2のMolten Elementalはお互い6yard以内にいる時+25% damage & knockback, stun, snare不可buffが付く。
  • P2とP3のEngulfing Flame(床の炎)はWorld in Flamesに変わり、床の炎は3秒で消えるが、その次また別の場所で噴火する。3か4回続く(ランダム)。
  • Ragを10%まで削ったらHPの50%まで回復するP4が存在する。

Phase 4
  • Superheated-Raid全員毎秒7k fire damage、+10% fire damage、stackする。
  • Empower Sulfuras-5秒のchanneling後、Ragnarosに殴られるとraid wipe damage。
  • Dreadflame-ランダム2ヶ所(25man6ヶ所)に炎が出現する。時間が経つと炎が広がる。炎の触ると痛いダメージと長いDoTが付く。
  • Magma Geyser-4人(25man 10人)以上のプレイヤーが6 yard以内に集まるとその場に発動する炎の柱。Breadth of Frostを破壊する。
  • Breadth of Frost -Cenariusが召喚するice patch。中にいればSuperheatedのダメージを受けない。隕石をこの上に乗せると凍らせて、壊すことができる。
  • Entrapping Roots-Hamuulが召喚するroot trap。Ragnarosをこの上に乗せれば10秒間stunされ、被ダメージ50% up。
  • Cloudburst-Malfurionが召喚する水の泡。右クリックするとSuperheatedとDreadflameを無視できるbuffが付き、Dreadflameを消すことができる。10manは一人しかクリックできない。(25man 3人)

Tactics

Magma Trapの処理
  • 普通のDPSならtrap4個でP1.5に入るけど、debuffのせいで2個しか消すことができない。Trapを綺麗に処理しないとP4で足場がなくなる。
  • 残りのtrapを踏むタイミングはP1.5とP2。P1.5はraidが散開していて、healしづらいのでtrapを踏むのお薦めできない。P2のAEの後がベストタイミング。
  • Aura MasteryかDivine Guardianを使えば連続踏めるかもしれない。
  • うちのやり方は意図的にtrapを2個プラットフォームの端に出し、最後まで無視する。
  • 詳しいやり方は動画とGMのOkaさんのブログ参照。

Son of Flame
  • Phase changeの時に出るaddは毎回ランダムなので、瞬時に対応できるアサインが必要。
  • ハンマーに近いaddはmelee担当。多分どんなクラスもsoloできる。
  • Casterは詠唱時間があるので、遠い方のaddが適任。
  • 10manはまずここが最初の難関。あまり偏った構成だとここ超えることができない。(no melee、no knockback、no stun)
  • TankとHealerも重要な戦力。熊ならaddをsoloできる。

Molten Seedの対応
  • いくつかの方法:
    • ① 一ヶ所にstack→移動→stackしたままAE
    • ② 一ヶ所にstack→移動→散開して、range AEでできるだけ削ってからsingleで殺す
    • ③ 散開のまま移動→集合してAE
  • 10manはグループ構成でtacが大きく左右される。AE強いグループは①が一番楽。
  • DPS高いグループは2回でP2.5に入る。
  • 詳しいやり方はOkaさんのブログ参照。

P2.5のLava Scion
  • P3でRagにmax dpsできるため、P2.5の大addをphase内に殺しきる必要がある。
  • 8人のSonを全員殺せばP2.5終了するので、1匹を残さなければならない。
  • 担当を選び、残すaddを30kまで削る。knockbackできるele shm, moonkin, DKが適任。
  • P2.5は60秒後強制終了されるので、sonがまだ残っている場合はhammerに辿りつくspellが発生するので注意。

P3の隕石の数
  • P4をスムーズにやるため、隕石の数できるだけ抑えたい。
  • 通常のDPSなら隕石2個でP4に入るが、DPS高いグループは隕石1個目指そう。P4数段楽になる。
  • まずP2→P2.5の間にできるだけRagを削ること。37%以下にP2.5に入るのが理想。
  • P2.5でちゃんとLava Scionを殺しきる。
  • P3でBloodlust, CD, potion全部を使い、1個目の隕石くるまでできるだけ削る。
  • 1個目の隕石がHP22%以下に発生するのであれば、2個目来る前にP4に入るはず。
  • 詳しいやり方はOkaさんのブログ参照。

Phase 4
一番難しいphase。原因はランダム要素が多すぎて、運が悪い時何もできないままwipeする。

火消し
  • Dreadflameを最低限に抑えるため、一人の火消し役が必要。
  • 火消しの適役は足の速いclass: Mage、Druid、Rogue、Hunter
  • Cloudburstを取った人はDreadflameの上に立てば消すことができる。Dreadflameはすぐ広がるので、速やかに消さないとプラットフォームが炎だらけになる。
  • P4スタート→Breadth of FrostDreadflameCloudburstの順番。
  • 火消しのbuffは最後にspawnするので、その前に一回ice patchに乗ってSuperheatedを消さないと死ぬ可能性がある。
  • とにかく一番最初のDreadflameが一番重要。完全に消しきれなければ後半Dreadflameのspawnが段々速くなり、追いつけなくなる。
  • 地面の炎を見るより、cast中にRagの頭の上から飛び出るエフェクトを見たほうがわかりやすい。

Breadth of Frost
  • P4中ずっとstackするdebuff Superheatedを消すために小さい氷の地面(Breadth of Frost)に立たなければならない。
  • しかし4人以上集まると発動するMagma Geyserもあるので適当にstackしてはいけない。
  • 火消しの人除いて9人を3グループに分ける。ぎりぎり氷のbuff貰えるようにice patchの上に三角形を作るように別々stackする。
  • 一人でもちょっとほかのグループに近づけたらMagma Geyserが発動し、ice patchが壊れる。
  • Ice patchは時間が経つと消える。三つ目の出たら一つ目の消える。
  • 隕石をice patchに乗せると凍らせ、壊すことができる。Ice patchも消える。

Empower Sulfuras
  • 5秒のchanneling後に発動するスキル。この状態でRagに殴られるとraid wipe。10秒継続
  • Entrapping Rootsに乗せればRagが10秒間stunされ、raid wipeを防ぐ。
  • Root trap出現したら、暇なtankはその近くまで走り、Empowerのcastを待つ。Castしたらtauntし、Ragをtrapの上に乗せるだけ。

隕石の処理
  • Superheatedがあるので長く隕石をkiteすることができない。
  • Ice patchの上にいる時隕石にターゲットされたら氷から降りて、5-10秒ほどkiteして、knockbackする。
  • ここで一番危険なのは他人のグループに近寄りすぎてMagma Geyserを発動させること。
  • 2個目の氷出るまでずっとこれでkiteする。
  • 2個目の氷出たら全員氷から降りて、隕石を凍らして壊す。速やかに次の氷に移動。
  • P3で隕石2個出したらまた次の氷で同じことをする。
  • 隕石さえ処理できれば後は慎重にやれば勝てる。

P4のRNG対応
P4は理論上そんなに難しくないけど、ランダム要素が多すぎるためwipeしやすい。RNGをできるだけ減らすのがP4の課題。

Dreadflameと水の泡が全部真逆の方向に出て、間に合わない
  • 一番最悪なパターン。足早くするCDあるなら間に合うかもしれない。
  • 最初のDreadflame綺麗に消せないと後半広がりすぎて、ほぼwipe確定。
  • 後半だと1箇所のDreadflame無視して、押せるかもしれない。

Dreadflameがice patchの上に出る
  • 速やかにice patchから降りて、火消し頑張ってすぐ消す。
  • 全員一斉に動くのでMagma Geyser発動しやすいので注意。

Dreadflameの位置がわからない
  • Cast中にRagnarosのあまたの上に出るエフェクトを見る。
  • Ragnarosの裏側か真下に出ると火消しの人見えない可能性がある。Raidに一人Dreadflameを見る人を決める。
  • たまにプラットフォームのぎりぎり端のほうに出すこともあり、これもわかりにくい。

Root TrapがRagの真下に出て、そのまま発動しちゃった
  • War tankいればすぐHeroic Leap使えば回避できる。ほかのTankは恐らく間に合わない。
  • 失敗した場合はEmpowerの10秒間kiteすればwipeを防げる。Druid tankならtauntした後に猫dashでkiteできる。Hunterいる場合もDistraction Shotで時間稼げる。
  • Trap発動回避もKiteもできないグループはwipeするしかない。

感想:
  • Cataの一番難しいボス。戦闘が長い上、一番難しいP4をtryするのに毎回7-8分のP1-3をやらされる。安定してP4に入れても3時間で10回ぐらいしかtryできない。
  • 10manだと構成がきつい。casterが多すぎるとP1.5、P2.5が険しくなり、meleeが多すぎるとP2のAEが足りなくなる。
  • 安定してP4に入れるならMagma Geyserを発動させない、隕石に轢かれないことが大事。RNGはどうしようもない時はあるけど、せめてプレイヤーのミスをできるだけ減らす。完璧なRNGでこれぞ倒せる時に誰かがミスを犯してwipeするのが一番悔しい。
  • 同じkillの時に撮ったbear, mageとmoonkin povの動画三つどうぞ。動画見ればわかるが、かなり運がよかった。
  • GMのOkaさんはP1-P3までかなり詳しく書いたので、結構省略した。 Okaさんのブログ
  • 質問は下のコメントやtwitterで@xurgeblogまで遠慮なくどうぞ。
  • Good luck & have fun!


Monday, October 10, 2011

Heroic Ragnaros killed! Tier 12 cleared!


FirelandsのラスボスHeroic Ragnarosやっと倒しました。Nerf前に倒せなかったのがちょっと残念。。。
NormalとHeroic最大な違いはP3の10%の後に50%まで回復するP4が存在します。 P4に入ること自体難しくないが、ランダム要素の塊みたいなP4をもっとスムーズにやるのにP3を見直す必要があります。P3もP2.5、P2に繋がりがあるので、結局振り出しに戻されて、Tacを1からやり直しました。

構成
  • Tank: Prot War, Feral Dru
  • Heal: Holy Pal, Resto Dru
  • DPS: Ret Pal, MM Hunt, Ele Shm, Balance Dru, Shadow Pri, Arcane Mage

Heroic Ragnarosの攻略記録:
  • 6月28日 (1週目) Firelands開放。Ragnarosまで倒し、Normal Firelandsクリア。
  • 8月12日 (7週目) 6週間かけてRagnaros以外のボスHeroic modeで倒した。
  • 8月17日 (8週目) 今週はファームがメインで、H Rag tryなし。攻略のためうちのDisc Priがshadowにならざるを得ない状況に。しかし極端にDPSギアが足りない。
  • 8月27日 (9週目) H Ragちょっと触ってみた。Tac作り始めた。
  • 9月 2日  (10週目) 2時間try。P2 Molten ElementalのDPSの足りなさに絶望。(構成がAE弱い)
  • 9月 6日  (11週目) H Rag try封印。Drop運が悪くて、1ヶ月経ってもあまりギアアップできなかった。
  • 9月13日 (12週目) H RagのHP 10% nerf。翌週にFirelands全体nerfされること発表され、全員焦った。
  • 9月17日 1時間tryしてみた。確実にやりやすくなったが、タイミング全部ずれたので、Tacまた1からやり直した。
  • 9月20日 (13週目) Firelands nerf。H Ragは思ったより変更あまりなかったため一安心。本気tryモード突入。
  • 9月23日 一晩でP4入れたが、不安定すぎるためP3のtac変更。
  • 9月25日 二晩Tryして、運がいい時にMeteor 1個でP4入るようになった。DPS陣はこれ以上DPS出せないとみなし、Tank二人がギアとspecを変えることに。
  • 9月29日 (14週目) やっと安定してMeteor 1個でP4に入れるようになった。P4 tryスタート。
  • 10月3日 3日Tryして、いいとこまでいったが、倒せなかった。ランダム要素減らすためにP4のTac微調整。
  • 10月9日 (15週目) 火消し役を変えた3 try目でやっと倒した。Heroic Firelands クリア!

雑談:
  • Cataclysmで一番難しいボス。原因は戦闘時間長い(nerf後平均13分)と、P4がまるで別ボス。
  • 10manは構成とギアが一番な難関。Nerf後は楽になった。
  • 25manだと多分全員の動きとコーディネーション。
  • World Firstを取ったParagonは本当に凄すぎ。10%のHP nerf前に倒したギルドもすごい。HP nerfがなかったらうちもしばらく倒せないでしょう。
  • Killの時にハプニングが多すぎる。普段ミスらないことまでミスって、正直倒せると思わなかった。
  • Legendaryまだ完成しない。Pure 10manギルドは一番早くても来週か再来週まで完成しない。
  • 新しいTitle Firelord 
  • マウント Smoldering Egg of Millagazor は100% drop。25manも1個しか出ないらしいから、珍しく10manのほうが有利。
  • これで一応T12全クリア。Tryメンバーはじめ、待機してくれたSaruさん、応援してくれた方(いるのか?)本当にありがとうございました。
  • 今後の目標はT13のためのギアとcore raider全員11人分のマウントファームだけ。

Monday, August 29, 2011

Heroic Firelands - Beth'tilac


Normalのtacticsはこちら
2 tanks, 3 heals, 5 dps
 
Hit Point
  • Beth'tilac = 32.8 mil
  • Cinderweb Spider = 116k
  • Cinderweb Spinner = 310k
  • Cinderweb Drone = 3.02 mil

HeroicとNormalの違い
Fiery Web SpinとFixate
  • Fiery Web SpinはSpinner(中クモ)の新しいspell。ランダムプレーヤーに25秒stun。Interupt可。
  • このスキルは吊り下がっている時にしか使わないので、速やかに降ろせば回避できる。
  • FixateはDrone(大クモ)の新しいspell。 ランダムプレーヤーに10秒間攻撃する。その間Droneのダメージは75%軽減。
  • Fixateされた人はすぐraidから離れて大クモを外に向ける。大クモはkiteできないので、healさえもらえばFixateされた人は死なない。
Cinderweb Broodling
  • Heroicしか出てこない新しい小さいクモ。
  • BroodlingはP1中10秒に1匹の速度で2ヶ所の洞窟からランダムspawn。(小クモと同じspawn位置)
  • ランダムプレーヤーをターゲットし、真っ直ぐ向かう。ターゲットされた人はBroodlingと繋がっている糸を見れるが、ほかの人は見えない。
  • Broodlingのmelee rangeに入ると自爆する。周り8 yard 50k nature damage。地面に毒を残し、触れると毎秒15k nature damage。
  • クモのspawn場所にHunterのSnakeTrapを置けばヘビに爆発する。

Tactics
自爆クモの処理
  • Raidは真ん中に集合、自爆クモが辿りつく前に爆発させる。
  • まず体当たりする(Soaker)人を決める。Passive damage軽減持ちのmoonkin, shadow priなどは強い。
  • 10manの体当たりはほとんどhealerがやる。その中でもDiscが一番強い。
  • Main soakerはなるべくクモが一番遠いとこで爆発させる。漏れた場合はバックアップがヘルプに入る。
Venom Rainを降らせない方法
  • Venom Rainは綱の上に誰もいない時にBeth'tilacが使うAE spell。
  • Heroicだとこれがすごく痛いのでTankが上に上がるまでCDを使ってhealしなければならない。
  • つまりSmoldering Devastationさえ耐えればBeth'tilacはVenom Rainを使わない。
  • IB、無敵も貫通されるけど、Cheat Death、Argent Defender、Invisibleを使えば耐えられる。
  • その中Invisibleが一番効率がいい。
    • Smoldering Devastationのcastが残り2秒でInvisibleを使い、なるべくBethから離れる。
    • AE後Bethに殴られる前にMirror Imageを使い、離れる。
    • Mirror Imageが死んだらIce Blockを使い時間を稼ぐ。
    • ここでTankが戻ってくるはず。速やかにBethをtauntし、mageを助ける。

動画の流れ
  • 2 tank, 3 heal, 5 dps。体当たり役はDisc。
  • 1回目上に登るDPSは二人、MageとRet。
  • Mageは上でInvisibleのtrickを使い、Venom Rainを降らせない。
  • 2回目はTankとHealerだけ上に登り、Retは下の掃除を手伝う。
  • Mageはそのまま上に残りできるだけBethを削る。
  • その後Trickを使う人いないので、下はCDを使ってVenom Rainを耐える。
  • 3回目はTankとHealerだけ上に登り、ほかのDPSは下で雑魚掃除。
  • できるだけBethを削りP2に入る。80%以下にしないと恐らくP2のAEで死ぬ。
  • Bethが降りてくるまで下のクモ全部殺す。
  • P2はDPSとHeal勝負。後半に連れBethのAEがheal不可能になる。(36 stackあたり)
  • Bloodlustはhealがきつくなる後半に使おう。(30%当たり)
  • きっちりCDを決めてBeth'tilacを倒そう。

よくあるwipeと解決方法
① 体当たり(Soaker)の人がよく死ぬ
  • クモの爆発で即死しないので、死ぬ理由は二つある。
  • Spinner(中)を降ろすのが遅すぎてBurning Acidと爆発で殺される。
  • Drone(大)がいないときのSpider(小)は一番近い人を攻撃する。
  • 小クモで死ぬなら、HunterがTankをMDして、Soakerが近づくまでに撃て置けばok。
② Spinner(中)を降ろすのが遅い。
  • 下のTankをWarにし、Vigilをもう一人のTankに貼っておけばずっとTauntできる。
  • ほかのClassもTauntを手伝う。HunterのDistracting Shotもok。
③ 上のTankが痛すぎてHeal追いつかない。
  • 上のTankが上がった瞬間にHealerがまだ来てないため、そのまま死んでしまうことがある。
  • Tankが登りきる前にCDを使えば最初の1発は何とか耐えれるはず。
  • 上にずっとFire AEあるので、Fire resist持ちのhealerを上に行かせる。(Pal、Shm)
  • Telさんより:LBx3をtankに入れると丁度上に上がったときにbloomする。
④ 上と下のDPS調整が難しい
  • P2入る前にボスを80%以下に削れるようにDPSを調整する。
  • 下の雑魚はだんだんspawnが速くなるので、最初3人で処理できても後半になるとDroneが中々死なない。
  • 上に登るDPSの数は2-1-0が一番安定な気がする。最初二人、次一人、最後TankとHealerだけ登る。
  • それでも足りないならもっと減らしてもok。うちは2-1-0で75%近くまで削れた。
⑤ 小クモを殺しきれない。
  • 小クモの処理はHunter, Moonkinが一番強い。
  • ギアあるhunterは一人でsoloできるらしい。
  • うちはHunterとMoonkin二人でやってた。(MainはHunter)

感想
  • すごくテクニカルなボス。一応ギアチェックもある。
  • 10manは一応Heroic Ragnarosの次に難しいボス。25manギルドは3か4番目に倒すボス。
  • 25manのほうが簡単な理由は恐らくTauntできる人が多い、毎回Invisible Trickを使える、P2のRaid Def CDが多いと思う。
  • Hunter、Mage、Prot Pal、Discいればちょっと楽になる。
  • Good luck & have fun!

Thursday, August 25, 2011

Heroic Firelands - Majordomo Staghelm


Normalのtacticsはこちら
10min enrage timer
1 tank, 2-3 heal, 6-7 dps
Heroic T12 肩落とす

Hit Point
  • Majordomo Staghelm = 124.7 mil
  • Spirit of the Flame = 428k

NormalとHeroicの違い
Concentration
  • 戦闘中徐々に溜まる“集中力”。
  • 25%ごとにHealingとDamage 25%増加。最大100% up。
  • ダメージ受けるとすべてのConcetrationが0にリセットされる。
  • このbuffをうまく利用しないとenrage前にボスを殺せない。

Tactics

正攻法 (動画のtac)
  • 1 tank 3 heal 6 dps
  • Normalとほとんど同じやり方。メリットは簡単でわかりやすい。
  • まずmeleeで一番DPS高い人を決める。(うちはRet pal)
  • その人は最後までダメージ受けないで100% buffをキープする。
  • Def Skillを使う順番を決める。Petも有効なのでMirror image, TreatなどCDとして使える。
  • サソリphaseから始まり、Flame Scytheを9、7、5、3回を受けて、ネコphaseに変える。
  • 最初のサソリはもう一人のmelee AE受けずになるべくDPSをする。2回目以降の
  • ネコphaseは毎回7回を受ける。ネコの分身はmeleeだけで殺す。
  • Searing Seeds phaseの時Pal, mageは100% buff落とせずSeedを消せる。
  • Burning Orbs phaseの時Tankすぐ一番近いOrbに近づき、tankかmeleeローテでそのorbを受ける。
  • もう一つのorbはなるべくhealerで受ければrange dpsもある程度buffキープできる。
  • Orbは5回目のネコ分身の直後に消える。
  • このphaseが一番危険なので、ここさえ乗り越えればkillできるはず。
  • 大体の流れ: サ9→ネ7→サ7(Seed)→ネ7→サ5→ネ7(Orb)→サ3→ネ7→サ1(Seed)→ネコ7→enrage
Flame Scytheを撃たせない(25man tac)
  • 1 tank 2 heal 7 dps
  • 主に25manのtacだが、10manも適用する。
  • 7 dpsで100% buff結構キープできるので、ギア足りないグループでも倒せる。
  • ネコphaseから始まり、Leaping Flamesを毎回7回を受ける。
  • サソリのFlame Scythe撃たせず、Energy80ぐらいで散開する。
  • このtac実際やったことないので、細かいタイミングよくわからない。
  • うちはSeedとOrbの回数が増える理由でこのtacやめた。

よくあるwipeと解決方法
① Tank一人でFlame Scytheを受けたらボスのエネルギーすごい増えた。
  • Hotfixで7人以下Scythe受けるとボスのエネルギー回復してしまうので、もうこのtacは使えない。
② 7人stackしてもボスはサソリに変身しない。
  • 判定範囲の問題。後ろから殴っているmelee DPSが離れすぎると判定されない。
③ ネコのLeaping Flameのターゲット判定は?
  • RangeではなくSpec。Tank specとMelee specだけくらわない。
  • Healerとはmelee rangeに立てもチャージされる。
④ Leaping Flameの避け方?
  • Leaping Flameからダメージ受けずに100% buffをずっとキープできる。
  • エネルギーが100になる直前に動けばよけれる。
⑤ Orb phaseでうまくいかない。
  • RangeでOrb受ける人は同じ場所ではなく、左右から受ければ同時にチャージされない。
  • Orbが同じ場所出た場合はできればMeleeで全部受ける。
  • 唯一のランダム要素なので、対応仕切れなくてもすぐwipeしてやり直す。
⑥ 散開、集合が間に合わない。
  • Feral Druidいれば散開する前にStampeding Roarを使う。
  • ネコがチャージする前に集合点に向かう。(エネルギー90で)
⑦ Feral Catはサソリの時後ろから殴れないのでDPS低い
  • ボスの背後判定は270度ぐらいあるので、コツさえわかればScytheを受けながらShred使える。
  • ハサミの第二関節の上に立てればok。(動画のfirst killの時まだわからなかった)

感想
  • 25manより10manのほうが簡単なボス。Heroic Shannoxの次に倒したギルドもいる。
  • 1 night bossって呼ばれるぐらい一晩で倒せるボス。(うちは20回ぐらいwipeした)
  • 正攻法でやるならDef CDちゃんと決めれば後はDPS任せ。
  • Tankあまりダメージ受けないのでDPSギアお勧め。
  • Orbの位置が唯一のランダム要素なので、1回殺せば余裕でファームできる。
  • Good luck & have fun!

Friday, August 19, 2011

雑談

ブログ
Steam Summer Saleでゲームいっぱい買いすぎて、暇なときずっとゲームやってたのでブログ全然更新できませんでした。最近New Vegasクリアしたのでブログに集中したいと思います。
ということでClass Memoは4.2にアップデートしました。残りのClass Memoも早く書きたいと思います。

Raid 進捗
1週目=7/7 Normal
2週目=Heroic Shannox
3週目=Heroic Lord Rhyolith
4週目=Heroic Alysrazor
5週目=Heroic Baleroc
6週目=Heroic Majordomo
7週目=Heroic Beth'tilac

一応計画通り1 week 1 heroic達成した。Heroic Ragnarosはギア的に無理くさいからしばらくギアファームするつもり。毎週full clearにも関わらず蜘蛛ボス倒した時に4T12は二人しかいなかった。
Legendaryは今週(8週目)full clearして やっと652/1000 cinder。次の段階まで2-3週間かかりそう。Heroic Rag本気try前に完成して欲しい。
今週(8週目)はFirelands二日でクリアしたので、BoTのCouncilを倒しに行った。T12ギアでT11コンテンツやったら本当にかわいそう過ぎる。ボスのスキルを無視して適当にやったら倒した。いまさらだが、13/13になった。

Ctrl Zについて
よく考えたらいまだにギルドの紹介やってない。めんどくさいからうちのForumを読んでください。

コアメンバー / Raid構成
うちは現在ほぼ11人固定でFirelandsを攻略しています。
T11の進捗が遅かった原因の一つはraid構成かなり悪かった。T12はrerollしてくれたギルメンのお陰でraid構成のハンディがなくなった。

Tank: War (Prot), Dru (Bear/Cat)
Healer: Dru (Resto), Pal (Holy), Priest (Disc/Shadow)
DPS: Pal (Ret/Prot), Mage (Arcane/Fire), Dru (Moonkin), Hunter (Surv/MM), Shm (Ele/Enh), War (Fury/Arms)

Tryの過程
うちは週4回(どうしても倒したいボスがいる時は5回)、12時間ぐらいしかraidしないので、 効率よくfarmとtryするのが一番重要。

1) 下見=何の情報もないまま1回だけpullして終わる。(意味ないけどもはや伝統になっている)

2) 情報収集+Tac作り=ネットから情報を集め、簡単なtacいくつか作る。

3)  軽いtry+実戦情報収集=作成したtacを全部試してみる。動画を見て、フォーラム読んだけでわからないこといっぱいあるので、各自いろんな事を試し てみる。add slow効く?ボスの技FDできる?無敵でdebuff消せる?などなど。ある程度調べたら終了。(約30分ー1時間)

4) Tacを決める=実戦で得られた情報を元にガチtacを決める。念のためバックアップtacもいくつか作る。

5) ガチtry=動画を撮りながら本気try。どうしてもうまく行かないときはバックアップのtacを使ってみる。(たまにtac完全に間違えた時はゼロからやり直す)ほとんどのボスは2-3時間後安定する。でも集中力が切れて殺せないときが多い。

6) Tacを微調整する=撮った動画を元にBLやraid cd、個人CDなど使うタイミング細かく決める。

7) KILL=これで倒せなければまた④か⑥に戻す。

難易度
T11のHeroic 10man難しい原因は特定のclassがいないと倒せないボスがいた。Ctrl ZはT11を攻略するためにaltを3-4人を育った。
T12のHeroic 10manはraid構成のインパクトが少ないため、全員mainで攻略でき、ギアの回しもT11より全然よくなった。

Heroic Firelands 10man ボス分析
ギア=ギアチェック
構成=特定のclassがいないと難しい
動き=raid全体の動き

Shannox      ギア=1/5 / 構成=2/5 / 動き=3/5
Rhyolith      ギア=2/5 / 構成=2/5 / 動き=3/5
Alysrazor    ギア=2/5 / 構成=2/5 / 動き=4/5
Beth'tilac     ギア=3/5 / 構成=3/5 / 動き=3/5
Baleroc       ギア=4/5 / 構成=3/5 / 動き=2/5
Majordomo ギア=4/5 / 構成=3/5 / 動き=3/5
Ragnaros    ギア=5/5 / 構成=4/5 / 動き=5/5 (←多分)

Sunday, August 14, 2011

Heroic Firelands - Baleroc

Normalのtacticsはこちら
1 Phase
6mins enrage timer
1 tank, 2-3 heals, 6-7 dps
DPS check boss
Heroic T12 glove 落とす

Hit Point
  • Baleroc = 69.9mil

NormalとHeroicの違い

Tormented
  • Shardを受けた後に付く40秒のdebuff Tormentedは近くの人にうつるようになる。
  • うつる距離は約1 yard、基本お互い接触しなければ大丈夫。
  • Tormentedうつしたらdebuffが40秒までリフレッシュされる。
  • Tormented残り時間10秒の人がno debuffの人と接触したら、お互い40秒 tormentedが付く。
  • Tormented同士が接触したら、お互いのtormented 40秒まで更新される。
  • CountdownされたプレーヤーのTormentedは40秒まで更新される。

Countdown
  • 45秒ごとに使うスキル。
  • 二人をlinkで繋がり、8秒内にお互い4 yardまで近づけないと125k raid wipe damage。
  • 見た目でわからないが、CountdownされたプレーヤーのTormentedうつす判定が大きくなる。
  • 普段Tormentedうつらない距離にいても、Countdownされると急にうつしてしまう。
  • Countdownを消すためにお互い4 yardまで近づけるとプレーヤー同士が接触判定される。
  • Countdownの片方がTormented持ってると、Countdownを消した後もう一人もTormented付く。
  • CountdownされたプレーヤーのTormentedは40秒まで更新される。

Enrageについて
  • Enrageまでボスを倒すにはraid dps 192k 必要。
  • 1 tank 3 heal 6 dpsだと一人29.5k dps (tank 15k) 必要。
  • 1 tank 2 heal 7 dpsだと一人25k dps (tank 15k) 必要。
  • 2 tank 2 heal 6 dpsだと一人27.5k dps (tank 15k+12k) 必要。

動画のTactic
  • 1 tank 2 heal 7 dps構成。
  • 最初のtank healはholy palyで、resto druはshard heal。
  • 1回目のshardはshadow priest一人で25 stack全部受ける。
  • 1回目のshardでresto druはVital Spark 100 stack以上貯めてholy palと交代。
  • ここからResto druはボスが死ぬまでtank heal。
  • 2回目のshardはferal cat 18 stackまで受ける。
  • 3回目からは二人で13-12 stackを受ける。
  • Holy palのVital Sparkが150 stackになるとtank healに変わる。(約戦闘開始から3分後)
  • Healer二人がtank healになったので、ここからのshardは3人で、8-8-9を受ける。
  • Healなしで8 stack受けても108k damageしかないので、HP高い人は9 stackを受ける。
  • ここからのraid healはresto druのWGに頼る。
  • EnrageまでにBalerocを倒す。

Decimation Bladeの対応
  • 1 tank 2 healで一番wipeしているのがDecimation Blade(以下DB)。
  • 開幕stackなしのholy palがtank healしている時にDBが来た場合はCDを使って乗り越える。
  • 100 stackのresto druがtank healしている時は基本一人でhealできるが、Tormentedくらった場合はHoly palがヘルプに入る。
  • 後半2 tank healになったら基本DBは問題ないはず。(HealerのVital Spark 100と150 stack以上必要)

HealerのTormentedの対応
  • 普通HealerはTormentedくらわないが、CountdownでTormentedの人とlinkされたら自分もTormentedされる。
  • Tank healerがTormentedされるとDBの時だけshard healerがヘルプする。Raid heal薄くなるので3人でshardを受ける。
  • Shard healerがTormentedされた場合は基本CDを使うだけでhealできる。連続Tormentedされたら3人ローテでshardを受ける。
  • 後半2 tank healになって、healerがTormentedくらったらCDを使わないとDBでtank落ちる可能性高い。

よくあるwipeと解決方法

① TankがよくDecimation Bladeで死ぬ。
  • TankとHealerのCD使い方を決める。
  • HealerのVital Sparkを確認する。低すぎるとどうしても間に合わない。
  • Healerの一人がTormented付いてるならもう一人のヘルプが必要。(ミスがなければ二人同時にTormentedくらわないはず)
② HealerのVital Sparkの数が低い。
  • Tacによってburst healをしてVital稼ぐときはCDを使って一番早いスペルをspam。(Holy palだとDivine Favor)
  • Vital稼ぐときのHealローテを変える。(spri一人で25stack受ける時druもpalも100 stack以上稼げる。ShmとPri試したことないので不明)
③ Tormentedがraid内うつりまくる。
  • 立ち位置を確認する。 うちのやり方はmeleeに3人、ほかの人ボスの後ろに扇状散開。
  • 移動するときルールを作る。 うちはventで移動する方向を言う。
  • お互い常に6 yard以上離れる。(CountdownでTormentedうつらないため)
④ DPSがちょっと足りない。
  • Pre-pot。戦闘開始前にDPS potion飲めば戦闘中もう1回飲める。
  • Hunterがいればenrage後ちょっとだけkiteできる。(Distracting Shot + Deterrence)
  • DPS落ちないようにShardを受ける。動くとDPS大幅落ちるclassはなるべくshard受けないようにする。

感想
  • ギア不足で挑むと綱渡りの時が多すぎて倒すまですごい苦労した。
  • 2 healは若干運の要素もあるが、ほとんどtacでカバーできる。
  • DPS checkのボスなので、ギアが揃ってきたらすごい雑魚になりそう。 (初killは残り1秒で、2週間後残り12秒で殺した)
  • 様々なtacがあるので、raidの長所を活かして自分のtacを作ろう。
  • うちも倒すまでいろんなtac試したので質問ある方は遠慮なくコメントをください。
  • Good luck & have fun!

Monday, August 8, 2011

Heroic Firelands - Alysrazor


Normalのtacticsはこちら
4 Phases
2 tanks 2-3 heals 5-6 dps
一度殺せばShannoxより安定してfarmできるボス。
Heroic T12 chest落とす。
Hit Point
  • Alysrazor = 77.3mil
  • Blazing Talon Initiate = 962k
  • Voracious Hatchling = 7.47mil
  • Molten Meteor = 166k

NormalとHeroicの違い
  • P1中隕石5回降って来る。
  • P1中即死ダメージのFirestormが2回発生する。
  • P1中雛 6匹出てくる。(HPはnormalより少ない)
Molten Meteor
  • 部屋のど真ん中に攻撃できないaddがCataclysmを唱える。
  • 数秒後隕石が降りてきて、5 yard内500k damage。
  • 隕石はランダム方向へ転がり、触れると500k damage。
  • 隕石が壁にぶつかったら三つに分裂する。小さい隕石を触れると30k damage。
  • 大隕石を壊すと(小隕石ターゲットできない)その場に残り、Firestormの時にLoSとして使える。
  • Firestorm前に必ず隕石2回来るので、最低1個壊さないとFirestorm乗り越えない。
Firestorm
  • P1に2回発生する。
  • 部屋全体毎秒100k fire damageの嵐が発生する。
  • Firestorm発生する前に風の向きを速やかに判断し、壊された隕石を使って風下に隠れる。
  • 空飛ぶDPSも隠れないと即死する。
  • Firestorm後すべての隕石が消える。
Voracious Hatchling
  • Normalの16mil HPに比べてheroicは7.47mil HPしかない。
  • HPが少ない分、P1中3回出てくる。
  • 雛1匹に付き餌2匹しかいない。
  • Firestorm前に殺しきらないとtank死ぬ可能性大。
Molten Feather
  • P1の始めとFirestorm後必ず羽毛落とす。数は8枚ずつ。
  • Firestorm後、空飛ぶDPSは1枚拾わないと空飛べない。
  • 羽毛をダブルクリックすると時々1枚で2回分のbuffが付く。

動画のtactics
  • Normalと同じ左と右グループに分ける。
  • 各グループ1 tank 1 heal 1 interupter必要。
  • 1個目の隕石を無視、2個目だけ壊す。(原因はDPS無駄にしないのとFirestorm集合する時に混乱しないため)
  • Firestorm前に雛を殺しきって、隕石のLoSを使って乗り越える。
  • 後はnormalと全く一緒、3 healなら約3回繰り返す。(2 healは2回で終わる)

よくあるwipeと解決方法
① 雛が死なない。
  • TankのDPS 75k以上あればぎりぎり殺せるはず。
  • Tankの2T12は結構強いが、なくてもDPS足りるはず。(DKの2T12は雛の1000% buffのらないバグあるらしい)
  • 雛はLv87なので24 exp capさせればかなりDPS伸びる。余裕あるなら6% hitもcapしよう。
  • Single dps重視のtank specとglyphに変える。
② Firestormの集合が間に合わない。
  • 隕石をできるだけ落ちた場所の近くで壊す。
  • DPS足りないなら空飛ぶDPSに手伝って貰おう。
  • 隕石2個を壊して、集合場所間違えるより1個を無視したほうがやりやすい。
③ Firestormの風向きがわかりにくい。
  • Particle Densityを上げる。
  • PCが古い人はraidをフォローするしかない。
④ 戦闘時間が長すぎて集中力が切れた。
  • 2 heals、 2 空飛ぶDPSに変える。

感想
  • ランダム要素ほとんどないボスなので、安定してfarmできる。
  • 最初の5分さえマスターすれば後は同じこと繰り返すだけのボス。
  • 炎をちゃんとよければraid damage結構低いので2 healお勧め。
  • 私のギルドの初killは3 healersで14:39かかりましたが、2 healの時に9:38、5分も短縮できた。
  • 空の火の環は何人触っても消えないので(時間で消える)、二人空飛んでもずっとbuffをキープできる。
  • Good luck & have fun!

Tuesday, August 2, 2011

Heroic Firelands - Lord Rhyolith

Normalのtacticsはこちら
2 Phases
1 tanks 2 heals 7 dps
Soft-enrageあり
Hit Points
  • Right Foot/Left Foot = 11.5mil
  • Lord Rhyolith = 23.3mil (25% = 5.82 mil)
  • Fragment of Rhyolith = 232k
  • Spark of Rhyolith = 2.56mil
  • Liquid Obsidian = 294k

NormalとHeroicの違い
Liquid Obsidian
  • P1中Rhyolithが火山(休火山と活火山)を踏むと周りの溶岩からspawnする10匹の黒いスライム。
  • このaddはaggroがなく、真っ直ぐRhyolithに向かう。
  • スライムの歩きは遅い上、slow、knockback、stun可能。
  • Liquid ObsidianがRhyolithの近くまで辿りつくとボスと合体し、Obsidian Armorが1stack (1%)増える。
  • P2に入ると残りのスライム全部消える。
  • 噂:スライムがボスと合体するとボスをhealする。(1匹1%?)
Superheated
  • 戦闘開始から5分後にRhyolithはSuperheatedってbuffが付く。
  • Superheatedは1 stack +10% damage、10秒ごとに2 stack増える。
  • ほとんどのwipeは6 stack (5:30台)のstomp。
Unleashed Flame
  • P2中Rhyolithからビームが発生する。
  • これは追跡ビームではなく、ランダムで回る。
  • ビームの軌跡がわかればよけやすい。
  • 時間が経つとビームの数も増える。

Liquid Obsidianの処理
  • 10manではDPSを犠牲してスライムを殺すより、半無視したほうがやりやすい。
  • スライムにSlow, knockbackなどを入れて足を遅くする。
  • Fragment of Rhyolith (小add)をAEする時に一緒にスライムを巻き込んで殺す。
  • 多少Rhyolithのarmorが増えてもDPS足りるはず。

動画のtactics
  • Rhyolithの舵はmelee dpsの3人でやる。この3人は最後までRhyolithの足しか殴らない。
  • Range DPSは暇な時も足殴るので、予めに殴るターゲットを決める。
  • Spark of Rhyolith(大add)をraidから離れた場所でtankし、range DPSで速やかに殺す。
  • Fragment of Rhyolith (小add)をスライムがいっぱい集まる場所でtankし、速やかにAEを使って殺す。
  • スライムがいない時に小addを足の近くでAEする。
  • Rhyolithのstack関係なく、戦闘開始から4:20ぴったりでBLを入れて25%まで削る。
  • 4:20で4匹目の大addがspawnするので、これをofftankし、全員Rhyolithの足を25%まで削る。
  • P2はnormalと同じrange, healerはノックバックされないようにRhyolithから20 yard離れる。
  • Rhyolithのstompに合わせてdefensive CDを使って耐える。
  • 後は時間との勝負、ヒールできなくなるまでRhyolithを倒す。(2 healだと約5:30台。3 healは5:50台まで粘れるかも)

よくあるwipeと解決方法
① ボスの操縦がうまくいかない。
  • 10manだと大体3人でボスの足を殴らないと動かせない。
  • Casterよりmeleeのほうが操縦しやすい。(Spellはヒットするまでの移動時間があるため)
  • 後は指示を出す人と操縦者の腕次第。
② 点火される火山の位置が悪い。
  • このボス唯一のランダム要素。
  • Rhyolithは目の前の火山を点火するようだが、100%とは限らないので、時々真逆の火山を選ぶ。
  • 3-4回連続で真逆の火山が点火されなければhealで何とかなる時はある。(CDなどを使う)
  • どうしてもだめならwipeしてやり直す。
③ 大Addと小Addの処理が間に合わない。
  • 1 tank 2 heal 7 dpsで試してみる。
  • TankはDPSギアをつける。
  • スライムにDPSを付けてわざと殺すならそれをやめる。
  • それでもだめならギアが足りない。
④ スライムの処理が間に合わなくて、ボスのarmor回復しすぎ。
  • 多少armor回復しても大丈夫なはず。(20stack前後)
  • もっとうまくslow、stun、knockbackを使う。
  • 一番大事なのはボスの進行方向のスライムを優先してknockbackする。
  • Addをスライムの近くでAEすればスライムも巻き込んで殺せる。
  • 足を殴るmeleeの人もcleaveのスキルをローテに入れれば近くのスライムを殺せる。
⑤ P2のstompで死人が出まくる。
  • Stompに合わせてdefensive CDを使う。(Raid CD: Aura Mastery, Divine Guardian。個人CD: Barkskin, Divine Protectionなど)
  • P2のビームに当たらないように。
  • Superheatedのstackが高すぎるとstompで即死するので、戦闘時間を確認する。

感想
  • Shannoxの次に簡単なheroicだが、ランダム要素があるので、イラつかせるボス。
  • 火の鳥Alysrazorもこのボスと同じ難易度なので、先にそっちをやっても良い。
  • P1のraidダメージはかなり低いので、DPS足りないグループ2 healerお勧め。
  • Tankのダメージも少ないので、DPSギアでtankできる。
  • P2は30秒ぐらいしか闘わないので、CDを繋げればDPSギアでも余裕で耐えれる。
  • Good luck & have fun!



Monday, July 25, 2011

Dragonwrath quest chain guide - Delegation

 
  • Legendary staffのquest chainでEternal Ember 25個集めた後次に重要なquestはDelegation
  • Questを読んでも何をすればいいか教えてくれない、Blizzardいわく“謎解き”quest。
  • このクエストの目的はFirelandsの左上にあるポータルを起動させ、新しいraid bossを倒し、Branch of Nordrassilを拾うこと。
  • ポータルを起動させるためにまず4つの鍵を集めなければならない。
  • 鍵はShannox, Beth'tilac, Lord Rhyolith, Alysrazor戦中作ることができる。

鍵を作る過程
  • ボス戦中FRAGMENTを三つ拾う。
  • FRAGMENTを右クリックすることでDULLになる。
  • DULLを特定な場所に置き、ボスのabilityに当てる。
  • ボスのabilityに当てたDULLはCHARGEDになる。
  • 完成品のCHARGEDを拾えばok。

注意点
  • FRAGMENTはwipeしてもかばんから消えない。
  • DULLは2min durationつき。2min内使わないと消える。
  • DULLを右クリックすれば足元に置き、CHARGEDになるまで拾うことができない。
  • CHARGEDはボスを倒さなくてもlootできる。
  • CHARGEDをlootした後wipeしても消えない。

Shannox
  • Crystal Prison Trapの近くからFRAGMENTを拾う。
  • DULLを槍投げの赤markに置く。
  • 槍投げ当たったDULLはCHARGEDになる。

Beth'tilac
  • Drone(でかいadd)の死体の近くからFRAGMENTを拾う。
  • クモの巣の上に行き、DULLを置く。
  • ボスの即死スキルDevastation当てた後にCHARGEDになる。

Lord Rhyolith
  • プラットフォームの端からFRAGMENTを拾う。
  • ボスがstompする時足の近くにDULLを置く。
  • StompくらったDULLはCHARGEDになる。

Alysrazor
  • 雛の殻からFRAGMENTを拾う。
  • DULLをP3の時(ボスがエネルギー回復phase)にボスの上に置く。
  • CHARGEDされたアイテムを拾う。

Sunday, July 24, 2011

Heroic Firelands - Shannox

Normalのtacticsはこちら
1 Phase
2 tanks 3 heals 5 dps
一番簡単なheroic。
Heroic T12のleg token落とす。
Hit Points
  • Shannox = 33.7mil
  • Riplimb = 4.8mil
  • Rageface = 42.9mil

NormalとHeroicの違い
  • Feeding Frenzy - RagefaceとRiplimbの攻撃が当たると付くbuff。1 stack +5% damage, 20sec duration.
  • Riplimbを殺しても30秒後に復活する。
  • RagefaceはボスのShannoxよりHP多い。
  • Shannox, Riplimb, RagefaceのHP 30%以下になってもenrageしない。

Feeding Frenzyのリセット
  • Heroic Shannox wipeの一番の原因はこの新しいbuff。うまくリセットできればnormalとほぼ変わらない。
  • 犬の攻撃は早いのであっという間にFeeding Frenzyのstackが溜まる。
  • 15 stack以上になると危険で、30 stackになったらheal spamしないと死人が出る。
Rageface 
  • Ragefaceのターゲットはランダムだが、ターゲットされた人はRageって15秒debuffが付く。このdebuffは別に特殊効果はない。
  • Face Rageを解除した人に必ず15秒間攻撃する。(Rageのdebuffつき)
  • Face Rageを解除した後にCrystal Prison Trapまでkiteし、凍らす。
  • その後全員Trapから30 yard以上離れる。全員同じ方向に動くように。
  • Trap中のRagefaceのターゲットを確認 、trap解けた後にすぐターゲットが変わる。
  • Trapから出てきたRagefaceのbuffは10秒ぐらい残っているので、最初にターゲットされた人は消えるまでkite。
  • よくあるシナリオはその人を追いかける途中でFace Rageが発動し、Face Rage中Feeding Frenzyのbuffが消える。(Face Rage中buff更新されない)
Riplimb
  • Riplimbはtrap使っても良いが、両tankのkiteでリセットできるはず。
  • Ragefaceをほぼ毎回trapしなければいけないので、後半まではtrapが足りないはず。
  • 運よくRiplimb tankの近くにtrap出たらそれを使えるが、基本tank二人のkiteで十分。
  • Shannoxが槍を投げた瞬間にRiplimb tankはShannoxに向けて走る。War tankはHeroic Leap, intervene。PriいればLeap of Faithも使える。
  • Riplimbはまずそのtankを追うが、5秒後槍を拾いに行くので、その間どれぐらい距離稼げるかが勝負。 
  • Riplimbにすぐslowを入れる。Snareは槍拾いに行く時と、槍をくわえている時しか入らない。
  • Riplimbが槍に戻る瞬間OTはできるだけShannoxから離れる。MTもちょっとShannoxをkiteすればbuffリセットできるはず。

動画のtactics
  • RagefaceとRiplimbを殺さずにShannoxだけを倒す。
  • Normalと同じ常に Riplimb------raid------Shannox を意識して動く。
  • Face Rage解除担当は二人でやってもらう。一人がメインで、もう一人はメインの人がターゲットされたときのバックアップ。
  • Pullまもなくで一回目のFace rageが来るので、速やかに解除してCrystal Prison Trapのとこまでkiteする。
  • RagefaceとRiplimbはちゃんと対応して、Shannoxを殺す。 


よくあるwipeとその解決方法
① RagefaceがImmolation Trap踏みまくって、debuffのせいでうまくtrapできない。
  • プレーヤーはImmo trapの近くに立たない。
  • Ragefaceをkiteしている時にImmo trapの位置を確認。
  • Immo trapが多すぎて立つ場所なくなったら、raid全体その場から離れてtrapない場所でやる。
  • RogueいればImmo trapを解除できる。
② RagefaceのFeeding Frenzy buffがうまくリセットできない。
  • 1回2回ぐらいリセットできなくてもすぐwipeしない。 20 stack超えたら危険。
  • 凍らした後にもっと距離をとる。
  • ターゲットされた人もっと早く反応してkiteする。
③ RiplimbのFeeding Frenzy buffとMTに付くdebuff Jagged Tearがうまくリセットできない。
  • Riplimbにsnareをキープする。(槍拾いに行く時と、槍をくわえている時しか入らないので注意)
  • 両Tankのkiteが足りない。
  • Trapを使ってRiplimbを凍らす。
④ Face rageでよく死人が出る。
  • Ragefaceのbuffリセットできているか確認。
  • Face rageのhealerをburst heal強い人に変える。
  • 解除担当の人をcast早いclassに変える。
⑤ RiplimbとShannoxがEnrageした。
  • Kiteの仕方を変える。OTがShannoxから離れてkiteするとenrageしやすい。
  • どうしてもShannoxを動かさなければいけない時にOTもしっかり距離を見ながらついて行く。
⑥ Prot warがいなくてtankのkiteがうまく行かない。
  • 無理してもProt warを用意する。(Alt, offspec)
  • Riplimbの攻撃は痛くないので、普通にilv359ギアあれば耐えれる。

感想
  • ギアより立ち位置と動きが大事なボスなので、Ragnaros倒せるグループならばこいつも倒せるでしょう。
  • Heroic T12のleg token落とすので非常においしいボス。
  • 解除担当の人と両tankの動きが重要。ほかの人はTrap踏まなければok。
  • War tank一人いれば両tankのdebuff余裕でリセットできる。(Heroic leapとIntervene)
  • Good luck & have fun!

Sunday, July 10, 2011

Firelands - Ragnaros

Ragnaros (10man HP 67 mil)
  • Heroicのtacticsはこちら
  • Fire Elementalの長。4人のElemental Lordの中で一番強い。
  • Molten Coreで一度倒したが、エレメンタルは自分の世界で倒さないと何回も復活する。
  • Normal raidは残りHP 10%で姿を消し、Heroicじゃないと最後の死に際見ることができない。
  • 3 Phases, 2 Transitions 
  • 2 tank, 3 heal, 5 dps

Description
Phase 1 (100% - 70%)
Sulfuras Smash
  • Ragnarosはrandom melee位置にハンマーを撃ちつける。
  • ターゲットされた場所に550k fire damage。3方向に炎の津波が発射される。
  • ハンマーから発射された三つの津波。
  • 必ずハンマーの前方と左右に出る。
  • 当たると100k fire damage, 30k fire damage/sec, knockback.
  • 津波当たったら、dispelを最優先にすれば助かるかもしれない。
Wrath of Ragnaros
  • Random range playerの6 yardに60k fire damage + knockback.
  • よけることができないので、他人を巻き込まないように散開する。
Hand of Ragnaros
  • Melee rangeにいる全員knockback, 30k fire damage.
  • よけることができない。
Magma Trap
  • ランダムプレーヤーの足元に8 yardのtrapを置く。30秒に1回。
  • Trapは戦闘終了するまで消えない。
  • Trapを無視すると部屋中trapだらけになるので、わざと踏んで消す。
  • Trapを踏むと上空に打ち上げられ、raid全員に80k fire damage。
  • Trapを踏んだ人は落下ダメージを無視できるスキルがないと死ぬ。
  • Trap踏む人選: Mage (blink), priest (levitate), warlock (teleport), hunter (disengage)
Burning Wound
  • Tankに5秒ごとにつけるdebuff。
  • 20sec duration, 1 stack = 5k fire damage / 2sec.
  • 3 stackごとにtank changeでok。
Magma Blast
  • Melee rangeに人いないと使うスキル。
  • 75k fire damage, 6秒間 +50% fire damage.

Phase 1.5
70% HPになるとRagnarosはハンマーを地面に撃ちつけて、身を隠す。このトランジションphaseは45秒後か8匹のSons of Flameを倒せば終了。

Splitting Blow
  • RagnarosのHP 70%になったら使うスキル。ハンマーを撃ちつけて、近くのプレーヤーに70k fire damage。同時に8匹のSons of Flameを召喚する。

Son of Flame
Burning Speed
  • HPが多いほど歩くスピードが早い。
  • 攻撃してこないが、真っ直ぐハンマーに向かう。
  • ハンマーに辿りつくとSupernovaが発動する。
  • Stun, slow可。
  • Son of Flameがハンマーに辿りつくと発動するスキル。
  • Raid全員125k fire damage。
  • P2に入るとき残りのSon of Flameも爆発する。
Lava Bolt
  • 4秒ごとに4人のランダムプレーヤーに45k fire damage。よけることができない。

Phase 2 (70% - 40%)
P1から引き継ぐスキル: Sulfuras Smash, Lava Wave, Magma Blast, Burning Wound
新しいスキル: Engulfing FlameMolten Seed

Engulfing Flame
  • 部屋の三分の一を燃やし、毎秒70k fire damage.
Molten Seed
  • 10人(25man 20人)にfire orbが飛んでくる。
  • 6 yard AOE 55k fire damage.
  • 10秒後Molten SeedがMolten Infernoに変わり、爆発する。

    Molten Inferno
    • InfernoからAE fire damage.
    • Infernoから離れるほどdamageが少ない。
    • 爆発した後Molten Elementalが沸く。

    Molten Elemental (10man HP 199k)
    • ランダムプレーヤーにfixateし、攻撃する。
    • Tankできないが、damageもHPも少ない。
    • 全員まとめてAEする。 

    Phase 2.5
    基本P1.5と全く一緒だが、新しいadd Lava Scion 2匹てくる。

    Lava Scion (10man HP 2.07mil)
    左右に1匹ずつ沸く。Tank必要。

    Blazing Heat
    • ランダムターゲットにつけるdebuff、5秒で消える。
    • 毎秒そのプレーヤーの足元に炎のvoid zoneが出る。
    • プレーヤーがVoid zoneを踏むと毎秒50k fire damage。
    • Son of FlameとLava Scionがvoid zoneを踏むと毎秒10% HP回復する。

    Phase 3 (40% - 10%)
    P2から引き継ぐスキル: Sulfuras Smash, Lava Wave, Magma Blast, Burning Wound, Engulfing Flame
    新しいスキル: Living Meteor

    Living Meteor
    • 一定時間ごとに召喚する隕石。
    • ランダムプレーヤーを追う。
    • Slow, stun, root, snare不可。
    • 壊すことができないが、kiteすることができる。
    Combustible
    • Living Meteorを攻撃すると、攻撃したプレーヤーと対角の方向に5 yard飛ばせることができる。
    • 攻撃されたMeteorは今のターゲットをやめ、新しいターゲットを追い始める。
    • 攻撃されたMeteorはこのbuffが付き、5秒内飛ばすことができない。
    Lavalogged
    • 炎の津波に当たると付くdebuff。
    • Achievement用のカウンター。戦闘に何の影響もない、無視。


    Tactics
    Son of Flame
    • P1.5とP2.5のSon of Flameは常に同じ場所に出てくる。(ハンマーの位置で3バージョン)
    • Raidをうまく分けて、Sonを処理する。
    • Root以外はほとんどのStun, slow, knockback, grip効く。
    • 1匹ずつ殺すよりHP 50%以下削って、slowしたほうが安全。
    • 一番近い①と②はバースト強いDPSをアサインするとすぐ殺せる。
    • TankはDPSあまり出ないけど、stun, slowぐらいはできる。
    • Damageほとんどないので、Healerもdps, stunできる。


    Phase 1 (100%-70%)
    • Tankはdebuff 3 stackでchangeする。
    • Rangeはお互い6 yard散開。
    • ハンマーの津波をうまくよける。
    • P1はknockbackあるので、常に後ろにvoid zoneあるかを確認。(ハンマーの跡、trap)
    • Raid HPを確認してからtrapを踏む。
    • HP 70%までこれの繰り返し。

    Phase 1.5
    • ハンマーの位置をみて、すぐ指定されたSon of Flameの位置まで移動。
    • 45秒後か8匹のSon全部倒したらこのphase終わる。
    • ハンマーを触らなければraid damageほとんどない。

    Phase 2 (70%-40%)
    • 全員すぐ部屋の右側で散開する。
    • Engulfing Flameでたら速やかに離れる。Melee位置にも来るので、ぎりぎりRagnaros殴れる場所まで下がれば当たらない。
    • Molten Seed来たらすぐ部屋の逆側に逃げる。
    • 10秒後爆発し、addが襲ってくるので、全員tank位置でstackし、AEで焼き殺す。
    • Tank changeまだ必要。
    • 必ずMolten Seedを処理してからP2.5に入る。必要であれば43%ぐらいでDPS止めて、次のseedを待つ。

    Phase 2.5
    • P1.5と同じが、Lava Scionが部屋の左右に出てくる。
    • Tankは速やかにキャッチし、入り口付近まで持っていく。
    • Sons of Flameはできれば1匹残しで、Scionをできるだけ削る。(ここでBLお勧め)
    • Blazing Heat付いた人は外周まで走って、炎をkite。
    • できるだけ炎を真ん中に出さないように注意。
    • Sonが炎を踏むと回復するので、Sonのルートに立たないこと。
    • 45秒後Ragnarosが起き上がり、残りのSons of Flameも爆発するので、その前にちゃんとSonを殺してP3に入る。

    Phase 3 (40%-10%)
    • Scionまだ残っているなら速やかに殺す。
    • Blazing Heatのkiteを注意、真ん中に炎を出すと隕石kiteし難くなる。
    • P3はTank changeも必要。基本tank以外の人はダメージ受けない。
    • 隕石に追跡されたらぎりぎりまでkiteして、吹き飛ばす。
    • 後はRagnarosを10%まで削れば勝ち。
    • 10manだと隕石四つ目出る前に殺せるはず。

    注意点
    • 炎の津波は全部のPhaseに発生するので、これをよけることが一番大事。
    • Ragnarosの素殴りは60k damage。Tankもdebuff付いているのでかなり痛い。
    • Trapを踏むときにtankはCDを使ってダメージを軽減する。
    • P2で移動するときheal一気に落ちるので、tankはちゃんとCDを使う。

    感想
    • T12のラスボスに相応しいスケールの大きい戦い。
    • Normalだと実際殺していないのでちょっとがっかり。Heroicに期待する。
    • Raidの動き、コーディネーション試されるボスだが、Tankまたやることがなさ過ぎて、つまらない。
    • Trapを踏むclassいない10man groupはどうやってRagを倒すか謎。
    • 難易度はFirelandsのほかのボスより全然高いが、時間をかけてやれば倒せる。
    • Telさんがこのボスのhealing詳しく書いた。
    • Good luck & have fun!

      Monday, July 4, 2011

      Firelands - Majordomo Staghelm

      Majordomo Staghelm (10man HP 51.1mil)
      • Heroicのtacticsはこちら
      • Druid of the Flameのリーダー
      • T12肩落とすボス。
      • 炎の猫に変身できる杖落とす。
      • 1 tank, 3 heal, 6 dps

      Description
      Shapeshifting
      • Staghelmはサソリ、ネコ、人間の三つのフォームに変身し、戦う。
      • Raidの集まり具合でStaghelmがサソリとネコフォームを使い分ける。つまりRaidはStaghelmのフォームをコントロールできる。
      • サソリ=7人以上stackしている時。(25manは18人)
      • ネコ=7人以上stackしていない時。あるいは全員散開すると変身する。
      • 人間=サソリかネコの3回目の変身前に一時的に人間に戻る。

      Cat Form
      Leaping Flames
      • 100 Energyになると使うスキル。
      • ランダムプレーヤーのところにleapし、そこに火のvoid zoneを出す。
      • Void Zoneは25k fire damage/0.5sec. 60秒後に消える。
      • Leapした後、元の場所にネコの分身addを出す。この分身は死ぬまで消えない。
      Adrenaline
      • Leaping Flamesを使うたびにstackするbuff。
      • 1 stack = +20% energy regeneration.
      • ほかのフォームに変身すると消える。
      Fury
      • ネコかサソリに変身するたびにstackするbuff。
      • 1 stack = Leaping FlamesとFlame Scytheのダメージ+8%.
      • Staghelmが死ぬまで消えない。

      Scorpion Form
      Flame Scythe
      • 100 Energyになると使うスキル。
      • 前方コーン状fire damage AE。
      • 一撃750k fire damage。ダメージをシェアすることができる。

      Adrenaline
      • Flame Scytheを使うたびにstackするbuff。
      • 1 stack = +20% energy regeneration.
      • ほかのフォームに変身すると消える。
      Fury
      • ネコかサソリに変身するたびにstackするbuff。
      • 1 stack = Leaping FlamesとFlame Scytheのダメージ+8%.
      • Staghelmが死ぬまで消えない。

      Human Form
      • 3回目ごとのform changeに一時的に人間の姿に戻る。
      • ネコ→サソリ=Searing Seeds
      • サソリ→ネコ=Burning Orbs
      Fiery Cyclone
      • 人間になった瞬間に詠唱するスキル。Raid全員3秒間身動き取れない。
      Searing Seeds
      • Tank以外のプレーヤーに付けるdebuff。(10manだと9人、25man不明)
      • 全員のdurationはばらばらで、0秒になると爆発し、12 yard範囲の60k AE fire damage.
      Burning Orbs
      • 部屋に二つのFire Orbを召喚する。(25manの数は不明)
      • Orbの一番近い人に2秒ごと5000 fire damage、stack。

      Adrenaline
      • 100 energyスキルを使うたびにstackするbuff。
      • ずっと同じフォームで闘うとスキルを使う間隔が短くなり、add処理かheal間に合わなくなる。
      100 Energyまで貯まる時間:
      • 0 stack = 18sec
      • 1 stack = 12sec
      • 2 stack = 10sec
      • 3 stack = 8sec
      • 4 stack = 7sec
      • 5 stack = 6sec
      • 6 stack = 5sec
      • 7 stack = 4sec

      Tactics
      • Raidの好みで最初サソリかネコフォームを選べるので、pull前に立ち位置を決めよう。
      • サソリの場合は全員stackしてからpullする。
      • Flame Scytheを5回受けて、rangeとhealerは散開し、ネコフォームに変身させる。
      • ネコのLeaping Flamesを避けつつ、分身addを速やかに殺す。
      • Leaping Flames5回の後に集合し、サソリに変身させる。
      • ここで3回目の変身なので、Staghelmは1回人間に戻る。
      • Searing Seedsのdebuffもらった人は残り3秒でraidから離れて爆発する。
      • 次の人間フォームで使うスキルはBurning Orbs
      • Orbの一番近い二人交互でdebuffを受けるだけでok。
      • Staghelmを倒すまで繰り返す。


      注意点
      • 100 Energyのスキル5回受けたらform changeさせたが、多分7、8回まで粘れる。
      • Form changeの回数が多すぎると戦闘の後半はFuryのstackが高すぎて、healきつくなる。


      感想
      • 面白いボスだが、何かが足りない感じ。
      • T12肩落とす割りに弱い。鳥ボスAlysrazorのほうが難しいと思う。 
      • Good luck & have fun!

      Sunday, July 3, 2011

      Firelands - Baleroc

      Baleroc (10man HP 42.1mil)
      • Heroicのtacticsはこちら
      • Ragnarosの門番
      • 1 Phase
      • 6mins Enrage Timer
      • 1-2 tanks, 2-3 healers, 5-6 dps

        Description
        Blaze of Glory
        • Balerocの攻撃でtankにBlaze of Gloryのdebuffが付く。
        • 1 stack physical damage taken +20%, max HP +20%
        • 同時にBalerocもIncendiary Soulを得る。
        • 1 stack fire damage +20%

        Shard of Torment
        • ピンク色のクリスタルを1個召喚する。25秒後に消える。(25man 2個)
        • クリスタルの一番近いプレーヤーに毎秒1 stack 4000 shadow damage。1秒に1 stack増える。
        • この状態のプレーヤーをhealするとVital Sparkのbuffが付く。
        • Tormentの効果が消えるとこのdebuffが付く。
        • 40秒間Shadow damage taken +250%。Healing done -50%。
        • クリスタルの15 yard内誰もいなければ発動する。
        • 全員に毎秒15k shadow damageのAE。
        Vital Spark
        • Torment状態の人をdirect healすると付くbuff。
        • 3 stacks Torment = 1 Vital Spark
        • Blaze of Gloryのdebuff持っているtankにdirect healするとVital Flameが発動する。
        Vital Flame
        • 1 Vital Spark → 5% healing done、15秒継続。
        • 15秒後Vital Flameのbuffが消え、先ほど使ったVital Sparkのstackは戻ってくる。

        Blades of Baleroc
        ランダムで2種類の特殊攻撃を使う。毎回15秒。
        Decimation Blade
        • 物理攻撃しない代わりに一撃ターゲット最大HPの90%を削る攻撃を使う。
        • 15秒間に3回しか使わない。間隔は4秒。
        • 最低でも250k damage。 250k HPないtankは即死。
        • この攻撃はCDスキルで軽減することができない。
        • 攻撃くらったtankのhealing done -90%。(DK tank OPになり過ぎないように)
        Inferno Blade
        • 物理攻撃しない代わりに一撃100k fire damageの攻撃を使う。
        • 15秒間に6回使い。間隔は2秒。
        • Incendiary Soulの影響あり。CDスキルを使えば普通に軽減することができる。

        Tactics
        DPS
        • クリスタルは必ずmeleeのとこに出る。(25manの2個目はrange)
        • Healer以外のrange melee全員Balerocのすぐ後ろに立つ。
        • 一番近い人にTormentが来て、事前に決められたStackの回数になるとその人がクリスタルから離れる。(うちは10 stack)
        • 40秒のTormentedのdebuffが消えるまでraidに戻ってはいけない。
        • DPSはずっとこれの繰り返し。

        Tank
        • MTとDecimation Blade Tank(以下DBT)
        • DBTはDecimation Bladeのスキルの時しかtankしない。
        • MTはそれ以外全部Tankする。(Inferno Blade含めて)
        • DBTは最低250k以上HPないと死ぬので一番最初にtankする。
        • Blaze of GloryのdebuffでDBTのHP250k以上(約3 stacks)になったらMTがtauntし、ここから通常tankローテ。
        • Decimation Bladeの時だけDBTがtauntし、3回ダメージ受ける。
        • 3回ダメージ受けた後、通常phaseになるのでMTがtauntする。
        • ずっとこれの繰り返し。

        Healer
        • いろんなheal tacがあるので、一番使われているtacだけ紹介する。
        • 2グループに分ける。
        • Group Aはtank heal。Group BはTormentの人をhealして、Vital Sparkを溜める。
        • 1個目のクリスタルが消えるときは丁度BalerocがBlade特殊攻撃を使うタイミング。
        • Group Bの人はtank heal。Group AはTorment heal。
        • 次のBlade特殊攻撃の時また交代する。
        • 死ぬまで繰り返す。
        Alternate Tactics
        かなりNerfされたので、このtacをお勧めする。ベースはブログに載っているHeroic Balerocのtac。

        1 tank, 3 heal, 6 dps
        feral dru, dps war, shadow pri, disc priのどれか必要。(ギアによっていなくてもいける)

        Shard:
        • 1個目のshardは一人で25 stack全部受ける。上記のclassがいれば強力なdefensive CDがあるので、簡単に耐えれる。いない場合はHealerのギアによってhealしきれるかもしれない。
        • 2個目以降、死ぬまでのshardは二人で12,13 stackを受ける。

        Healing:
        • 一番強いhealer、Tank Healer(以下TH)は最初の25 stackのshardだけhealして、その後死ぬまでtank heal。(一番難しい仕事、最初のshardでvital spark 100前後まで貯める)
        • 一番弱いhealer、Shard Healer(以下SH)はボスが死ぬまでずっとShard heal。
        • もう一人のhealer、Decimation Blade Healer(以下DBH)も普段shard healするけど、Decimation Bladeの時だけTank healする。

        大体の流れ:
        • tank pull → DBHとSH tank heal
        • *Heroism*
        • first shard → TH shard heal
        • second shard → DBHとSH shard heal、TH tank heal
        • ここからはDecimation Bladeの時だけDBHがTank healを手伝い、SHはずっとShard、THずっとTank。
        このTacのメリットはすごくわかりやすくて、heal changeのミスはほとんどない。ただ最初に25 stack healする人の負担は大きい。

        細かいhealing:

        Tank healer:
        • 目標はVital Sparkを100前後貯めること。一応全classできるが、spec、reforge、ローテを見直す必要ある。(Disc pri, holy palベスト)

        Decimation Blade healer:
        • 強いburst healerが良い。(Resto shmベスト)
        • Direct healをまずTankに当てないとVital Flame発動しない。
        • Decimation Healの流れ(Resto shm版):
        • すぐTankにRiptide入れてVital Flame発動しておく。
        • Unleash ElementalでHealを強化する。
        • Greater Healing WaveをPre-castし、Decimation Blade tankに当たらなかったらcancel。

        注意点:
        • グループのギアによってTH一人だけだと普段の攻撃もhealしきれなくなる事あるので、途中でDBHもtank healすればカバーできる。タイミングはTHと相談したほうがよさそう。(私の経験上ボスHP25%ぐらいで)


        注意点
        • 6分 enrage timerあるので、軽いDPS check。
        • Tormentの人とTank以外一切raid damageなし。
        • Shadow Priestいれば一人でTormentを1回soloできる。19 stackになったらDispersionでクリスタルが消えるまで耐える。(25秒で消える)
        • Healerは絶対にクリスタルの近くに立たないこと。Tormentedのdebuffもらったらtankが死ぬ可能性高い。
        • Healerが優秀なら1 tankのtacもある。(動画のtac)
        • 1 tankの難しいところはDecimation Bladeのheal。

        感想
        • Healerのローテをしっかり実行すればすごく簡単なボス。
        • 動画は1 tank tacのtank視点なので、すごくつまらないと思う。
        • Good luck & have fun!

        Saturday, July 2, 2011

        Firelands - Alysrazor

        Alysrazor (10man HP  51.5mil)
        • Heroicのtacticsはこちら
        • ほかのボスと比べたら若干複雑。
        • 2 tanks 3 heals 5 dps
        • 4 Phases
        Description
        Firestorm
        • 戦闘開始と同時に使うスキル。
        • 30k knockback fire damage。その後10秒間毎秒10k fire damage。

        Phase 1
        Alysrazorは空に飛び、P1始まる。
          Blazing Claw
          • アリーナのランダム場所に25 yard, 90度コーン状, 1.5秒ごとに100k damage。
          • 当たると+10% Fire & Physical damageのdebuffが付けられる。
          • このスキル使う前に警告があるので、アリーナの真ん中から離れると避けやすい。
          Molting
          Alysrazorはアリーナの中に羽毛を落とす。
          •   Molten Feather
            • 羽毛を拾うと、動きながらcastできるようになり、移動速度30% up。
            • 3つまで拾える。移動速度最大+90%。15mins duration。
          • Wings of Flame
            • 羽毛を三つ拾うと空を20秒飛べるようになる。

          Flying
          羽毛を三つ拾って、空を飛ぶプレーヤーはAlysrazorをDPSする。
          • Blazing Power
            • Alysrazorの後ろに火の輪が出てきて、それを通り抜けるとmana, rage, energy, runic power, holy powerを回復してくれる。
            • 空を飛ぶbuff Wings of Flameもリフレッシュされる。
            • 1 stack 8% haste buffも付き、max 25 stack。
          • Alysra's Razor
            • 25 stackになったら40秒間Crit +75%
          • Incendiary Cloud
            • Alysrazorは火の雲を作り、それを触ると毎秒50k damage。

              Blazing Talon Initiate (10man HP 642k)
            二人のaddが地面に降りて、raidに攻撃する。Threatあるが、melee攻撃しない。
            • Brushfire
              • 一直線にゆっくり動く炎の召喚する。Interrupt不可
              • 触れると毎秒40k fire damage。
            • Fieroblast
              • Single target 40k fire damage. 12sec DoT 10k/3sec .
              • 詠唱interruptしないと次のFieroblastのcast speed +10%, damage +10%。

              Voracious Hatchling (10man HP 19.9mil)
              アリーナの中に落とされた2個の卵から雛鳥が孵化する。
              • Imprinted
                • 雛孵化した瞬間に一番近いプレーヤーに付けるdebuff。
                • 雛はそのプレーヤーしか攻撃しない。
                • Debuffもらったプレーヤーはその雛にdamage done +1000%
              • Satiated
                • 雛にPlump Lava Wormを食べさせれば付くbuff。15秒継続。
                • 雛にこのbuff付いている時tantrumを使わない。
              • Hungry
                • Satiatedのbuffが消えると付くbuff。
                • 雛にPlump Lava Wormを食べさせるまで消えない。
                • 攻撃の20%確率でTantrumを発動する。
              • Tantrum
                • 雛のhaste +50%, damage +50%。10秒継続。
              • Gushing Wound
                • 雛鳥は10 yard 60度コーン状のAE使い、あたった人にGrushing Woundのdebuffが付く。
                • Grushing Woundはターゲットに3k / 0.2sec.
                • ターゲットのHPが50%以下に落ちないと消えない。

                Plump Lava Worm
                P1で2回4匹ずつ合計8匹出てくる。動かない、ターゲットできない。
                雛は近くにいるPlump Lava Wormを食し、Satiated buff付く。
                • Lava Spew
                  • Plump Lava Wormの口から毎秒40k、18 yard 35度コーン状の炎を噴く。
                  • ゆっくり回って、炎の方向を変える。


                Phase 2
                真ん中から大きい炎の柱が出現。空を飛ぶbuff Wings of Flame消される。

                Fiery Vortex
                • 炎の柱の15 yard内にいると50k/0.5sec damage。
                Harsh Winds
                • 炎の柱から60 yard以上離れると50k/sec damage。
                Fiery Tornado
                • 無数の竜巻が柱から出てくる。触ると40k/sec damage。
                Blazing Power
                • 地面に火の環が出て、 それを通り抜けるとmana, rage, energy, runic power, holy powerを回復してくれる。
                • 1 stack 8% haste buffも付き、max 25 stack。

                Phase 3
                Alysrazorの力が尽き、アリーナの真ん中に落ちる。このPhaseはAlysrazorのEnergy 50になるまで続く。

                Burnout
                • この状態のAlysrazorはdamage taken +50%。
                Essence of the Green
                • Spellで攻撃するとmanaの10%回復してくれる。
                Spark
                • Alysrazorは自力でEnergyを回復しようとする。
                • 2秒ごとに3 energyを回復する。

                Blazing Talon Clawshaper
                二人のaddがAlysrazorのEnergyを回復しようとする。

                Ignition
                • Channelingしている間に毎秒1 energy回復する。
                • Interupt可。

                Phase 4
                Alysrazorのenergy 50になったら先ほどの二人addはアリーナから離れ、P4が始まる。このPhaseはAlysrazorのEnergy 100になるまで続く。

                Ignited
                • 今度は毎秒2 energyの速さで回復する。
                Blazing Buffet
                • Raid全員に毎秒10k fire damage。
                Blazing Claw
                • ターゲットに25 yard, 90度コーン状, 1.5秒ごとに100k damage。
                • 1攻撃ごとに+10% Fire & Physical damageのdebuffが付く。
                Full Power
                • 100 Energyになるとraid全員50k knock-back fire damage。 P1がまた始まる。

                Tactics
                Phase 1
                • Alysrazorは最初アリーナの奥から登場し、Blazing Clawを使ってから空を飛ぶ。
                • その間にできるだけ削る。前方に立つとBlazing Claw当たるので 注意。

                空飛ぶ人
                • 10manだと一人がベスト。二人だと火のわっかの取り合いになる。
                • 空を飛ぶ人は地面に落ちた3枚の羽毛を拾ってすぐAlysrazorを追いかける。
                • 火のわっかを取りながら雲を避けつつDPSする。
                • P1終わるまでできるだけ削る。
                • P2入る前に空飛ぶbuff消されるので、早めに地面に降りる。


                地面のDPS
                • 空を飛ぶ人以外のDPSは左右に分かれてBlazing Talon Initiateを優先して処理する。
                • Interrupter一人ずついればFieroblastを止めることができる。
                • 暇なときは雛かAlysrazorをDPSする。Rangeだと地面からでも撃てる。
                • P2のために最低でも一人羽毛一枚を拾う。

                Tank二人
                • 卵がアリーナに落とされたらtankすぐ近くで孵化するまで待つ。
                • 雛をPlump Lava Wormの近くでtankする。あまり近すぎないように注意。
                • Plump Lava Worm 8匹しかいないので雛がHungryになった瞬間に給餌したら絶対足りない。
                • 雛がHungryになってもすぐTantrum使わないので、できるだけ粘る。
                • Tantrumになった瞬間すぐ餌の近くまで移動する。
                • P2入る前にちゃんと餌を全部食べないとずっと残っている。
                • P2入る前に雛を殺しきる。
                • P2のために最低でも一人羽毛一枚を拾う。

                Healer
                • Gushing Woundのdebuffをちゃんと理解する。
                • Tankに付いたらすぐhealをとめる。HP 50%になると自動的に解ける。
                • TankのHP 50%で雛の攻撃で一気に減る可能性があるので、そこにあわせてburst healで安定させる。
                • Paladinのbeaconは自分の担当以外のtankに入れると、余計なhealがずっと入るので、debuffがずっと消えないときもある。
                • あまりHoT入れすぎるとdebuffが消えなくなる。(Tankが/cancelauraのmacroを使えば解決できるが)
                • P2のために最低でも一人羽毛一枚を拾う。
                Phase 2
                • P1でちゃんと羽毛を拾えば竜巻余裕で避けることができる。
                • 10manだとraid全員分の羽毛あるので、2 stackあれば竜巻と同じ方向走っても追いつかれない。(25manは不明)
                • 竜巻避けながらAlysrazorを攻撃できる。(Melee含めて)
                Phase 3
                • DPSはここでCDなどを使ってAlysrazorをできるだけ削る。
                • HealerもここでAlysrazorを攻撃し、manaを100%まで回復する。
                • Tank二人はBlazing Talon Clawshaperのchannelingをとめる。
                • ちゃんと止めないとAlysrazorすぐ起きるので、DPSできる時間がなくなる。
                • 10秒interruptだけだと回らないので、stunを挟む。
                • 3回止めれば丁度P3終わる。(interrupt > stun > interrupt)
                Phase 4
                • TankはAlysrazor起きたらすぐtauntする。このPhase約25秒続く。
                • RaidはcleaveくらわないようにAlysrazorの後ろにstackする。
                • Tank結構なダメージ受けるので、ここでしっかりCDを使って耐える。
                • 必要であれば途中でTank change。
                • Healerはraidとtank heal頑張る。DPSはここもできるだけ削る。
                • P4の終わりに50kのfire damageあるので、HP低い人注意。
                • P4終わったらまたP1から始まる。Alysrazorが死ぬまで繰り返す。

                注意点
                • 平均12minぐらい戦うボスなので、集中力切らさないように注意。
                • P2の竜巻以外は即死するスキルないので、そこをマスターできればそこまで難しいボスではない。
                • 竜巻避けれない人に羽毛3枚持たせば竜巻より早く走れる。
                • P2の火の輪無理して取らなくてもok。
                • 雛を殺しきれない原因はtankのDPSローテかgear、specにある。DPSのヘルプがあるとは言え、90%以上自分でDPSしなければならない。
                • 竜巻の避け方はTelさんの記事参照。

                感想
                • Tank, healer, dps全員自分の役目があり、Cata raidの中で一番できている戦闘だと思う。
                • 一見複雑そうだが、自分の担当の部分だけを読めば意外と単純。
                • Good luck & have fun!