Friday, September 13, 2013

Siegecrafter Blackfuse - Siege of Orgrimmar 12th

Helix Blackfuse was the only goblin with the combination of engineering prowess, professionalism, and ruthlessness to satisfy Garrosh in his search for the engineer of the True Horde. A mercenary at heart, Blackfuse's love for his creations (and the gold they fetch) has forever linked his fate with that of his patron and Warchief.
Siegecrafter Blackfuse
  • Launch Sawblade – ランダムプレイヤーに円状のこ刃を放ち、Magnetic Crushが発動するまでプラットフォームに残る。
    • Serrated Slash – Sawbladeに触れたプライヤーとAutomated Shredderに450k物理ダメージを与え、ノックバックする。
  • TankHealerProtective Frenzy – 作品(武器とShredder)が壊されるとEnrageし、10秒間攻撃速度100%増加。
  • TankElectrostatic Charge – Tankに250k nature dmgを与え、Electrostatic Chargeの被ダメ +100%のDebuffをつける。更にReactive Armor持ちの物にダメージ+200%のBuffをつける。このエフェクトは10回までStackする。
  • TankAutomatic Repair Beam – 35yard以内に損傷しているAutomated Shreddersに3秒毎HP 5%を修理する。
  • Energized Defensive Matrix – もし武器三つ生産ラインから組み立てマシンにたどり着くとボスが強化され、20秒間被ダメ90%減。
Automated Shredders 
  • Reactive Armor – 被ダメ80%減のアーマーが装備しており、Serrated Slash, Shockwave Missile, DeadlyDetonate!Superheated以外ダメージ受けない。
  • Death from Above – 空から地面に叩きつけ、15 yard以内475kダメージを与える。Shredderはその後5秒間stunされ、被ダメ200%増加。
  • ImportantOverload – ベルトコンベヤーにいないプレイヤーに200kダメージを与え、被ダメ+30%。

ImportantThe Assembly Line
 ボスは指令を出し、生産ラインで武器を製造する。組み立て前の武器は部屋の西北からベルトコンベヤーに乗せ、東北にある組み立てマシンまで運ぶ。組み立てられた武器は部屋の東南にあるベルトコンベヤーに乗せ、プレイヤーを攻撃する。プレイヤーはTransport Pipe(土管)を使って西北のベルトコンベヤーに乗ることができる。組み立て前の武器を1個壊すと残りの2個はシールドが発動し、攻撃できなくなる。
DPSTransport Pipes
部屋の西側に土管がいくつかあって、土管を使って西北のベルトコンベヤーに行くことができる。
Shockwave Missile Turret
  • Shockwave Missile – 地面にミサイルを打ち込み、地面からドリルが出現する震度リングが発生する。このリングは段々広がり、当たると450k nature dmgを与える。
Laser Turret
  • Superheated – ビームに当たった場所にダメージゾーンができ、触ると7秒間毎秒34k fire dmgを与える。20回までStackする。
Electromagnet
  • Magnetic Crush – 磁石がプレイヤーとSawbladeを引っ張り、毎秒30k物理ダメージを与える。引っ張られたSawbladeはプラットフォームから下に落ちる。
Crawler Mine – ランダムプレイヤーをFixateする地雷。
  • DeadlyDetonate! – ターゲットにたどり着くと爆発し、300 yard以内にいるプレイヤー全員に225k fire dmgを与え、空に打ち上げる。
  • Break-in Period – 最初の1分間はRoot、Stun、Snare有効。
  • Ready to Go! – 1分後にRoot、Stun、Snare無効になり、移動速度も速くなる。

Strategy
Main Platform
  • ボスを左のベルトコンベヤーの近くでTankし、 TankElectrostatic ChargeのDebuff 3 stack毎に交代。
  • Tank交代した直後に部屋の右からShredderが出てくるので、Debuff持っているTankは速やかにShredderをtankする。
  • Shredderは通常攻撃80%減のアーマーを持っているので、DPSは攻撃しなくてOK。
  • TankのDebuffで攻撃+600%になっているのでそこそこダメージ与えるが、それだけだとDPS足りない。
  • Raidにダメージを与える物はShredderにもFull dmg与えるので、地面のAEをうまく利用して壊す。
  • 一番わかりやすいのはSawblade(円盤)、Shredderをその近くでTankする。Shredderを地面の炎に乗せれば DoTが付く。ドリルが出る場所にShredderをポジショニングすれば大ダメージを与えてくれる。
  • Shredderは必ずTankのDebuff 3 stack毎に出現する。うまく壊せばTankチェンジもスムーズにできる。
  • ベルトコンベヤーの武器パーツを一種類壊すとボスにTankHealerProtective FrenzyのBuffが付き、10秒間Tankに大ダメージを与える。ちゃんとDef CDを切って耐える。

Conveyor Belt
  • 部屋の土管(煙が出ている土管除く)に入れば左側のベルトコンベヤーに飛ばされる。
  • 中から3種類の武器部品が流れてきて、一番端っこにたどり着くとボスがその武器を使う。
  • 全部4種類の武器が存在しており、毎回最大3種類の武器パーツしか出てこない。
  • どれか一つを壊せば残りの二つがImmuneになる。壊された武器はメインプラットフォームで使用しなくなる。
  • 武器壊し失敗した場合はボスにEnergized Defensive Matrixが20秒間付き、被ダメ90%軽減される。また、3種類の武器が同時に始動し、メインプラットフォームがかなりカオスになると思う。
  • 壊す武器の種類はRaidによって異なるが、基本Crawler Minesを壊すことお薦め。Minesが出てくるとRaidは爆弾を処理しなければならないので、ボスへのDPSが落ちる。
  • ベルトコンベヤー処理班は2 dps 1組でお薦め。 1回入ると1分間再び入ることができないので、最低二組必要。動きながらDPSできるクラスのほうが強いので、MeleeやHunterをお薦め。
  • 武器を壊したあとにメインプラットフォームに戻る方法は三つある。一つはベルトコンベヤーの最後にある土管に入る。もう一つはそのまま俊足をつけてベルトコンベヤーからメインプラットフォームにジャンプする。最後の一つは武器の部品全部輸送終わると勝手にメインプラットフォームに引っ張られる。
  • なお、ベルトコンベヤー上にビーム(回避可能)以外にダメージ来ないので、ヒーラー不要。
  • ベルトコンベヤーから流れてくる武器の種類は毎回固定なので、チャートを作ってみた。
  • 6回目でMines 2個同時に来るので、1個しか壊すことができない。RaidはMineの処理に気をつける。 

Summary
  • 開幕BL/Hero。
  • TankはDebuff 3 stackで交代。Debuff持っているTankはShredderに大ダメージを与える。
  •  ベルトコンベヤーの処理班を2 dps 1組で2グループを作る。交互に土管を使ってベルトに乗る。
  • 毎回Crawlers Mineを壊す。ない場合はShockwave Missile Turretを壊す。

Additional Notes
  • ベルトコンベヤー組はなれるまで多少死人が出ると思う。
  • 珍しくTankのDPSも重要なボス。どうしてもShredderの処理が間に合わない場合はDPSも手伝ってあげるといいでしょ。
  • Good luck & have fun!

Monday, September 9, 2013

Thok the Bloodthirsty - Siege of Orgrimmar 11th

When the Isle of Giants was discovered off the coast of Pandaria, teeming with primal devilsaurs, Garrosh sent men to capture some of the most fearsome specimens, hoping to subjugate them and use them as beasts of war. Countless orcish beastmasters have fallen to Thok's jaws as they struggle to tame him, yet the creature's thirst for blood remains unslaked.

Stage 1: A Cry in the Darkness
  • TankFearsome Roar – 前方コーン状200k物理ダメージのAEを与える。当たった人に被ダメ25%増えるdebuffがつく。このDebuffはStackする。
  • ImportantDeafening Screech – ThokのEnergyが満タンになると全員に450k物理ダメージを与え、詠唱をinterruptする。このアビリティを使う度にThokのEnergy回復速度が増える。
  • Tail Lash – Thokは尻尾を振り、後ろにいるプレイヤーに200k物理ダメージを与え、2秒Stunする。
  • Shock Blast – ランダムプレイヤーに100k nature dmgを与える。
  • Bloodied – 10 yard以内にいる5人以上のプレイヤーのHPが50%以下になると次のPhase Frenzy for Bloodに入る。

Stage 2: Frenzy for Blood!
LFRではThokのHPが80%, 55%, 33%の時に発動する。
  • Blood Frenzy – Thokが暴走し、Taunt不可能になる。Thokの頭に接触すると食され、即死。Stackが増える毎に移動速度も速くなる。
  • DeadlyFixate – Tankできなくなり、ランダムプレイヤーをFixateする。
  • Kor'kron Jailer – 看守一人がThokの雄たけびに気づき、Raidに襲ってくる。看守を倒すと近くの監獄を開く鍵が拾えるようになる

Prisoners of War
GarroshはPandariaでいろんな人を捕まえて、監獄に入れた。彼らは自由を欲している。
  • Akolik – 解放されると近くの恐竜を従わせようとする。
    • An Infusion of Acid ThokがAkolikを食し、Blood Frenzyが解除されると同時にAkolikのアビリティを獲得。
      • TankAcid Breath – Fearsome RoarがAcid Breathに置き換えられた。前方コーン状500k nature dmg。当たった人のArmor -20%。このDebuffはStackする。
      • Corrosive Blood – ランダムプレイヤーに150k nature dmgを与え、更に30秒間毎秒40k nature dmgのDoTがつく。
  • Waterspeaker Gorai – 解放されるとRaidをヒールする。
    • An Infusion of Frost ThokがGoraiを食し、Blood Frenzyが解除されると同時にGoraiのアビリティを獲得。
      • TankFreezing Breath –  Fearsome RoarがFreezing Breathに置き換えられた。前方コーン状200k frost dmg。当たった人にdebuffが付き、5 stackになると凍らされる。
      • Icy Blood – ランダムプレイヤーに120k frost dmgを与え、更に15秒間毎秒45k frost dmgのDoTがつく。Debuffが5 stackになると凍らされる。
  • Warmaster Montak – 解放されると味方の武器に炎が纏い、敵に余分なダメージを与える。
    • An Infusion of Flame ThokがMontakを食し、Blood Frenzyが解除されると同時にMontakのアビリティを獲得。
      • TankScorching Breath – Fearsome RoarがScorching Breathに置き換えられた。前方コーン状200k fire dmg。当たった人に2秒毎75k fire dmgのDoTがつく。
      • Burning Blood – ランダムプレイヤーに80k fire dmgを与え、更に足元に炎のダメージゾーンを残す。

Strategy
Phase 1
  • ボスは前方AEと後方尻尾攻撃持っているので、Raidは横から殴る。
  • TankはDebuff 3 stack毎に交代。
  • ボスのEnergyが100になるとAEのImportantDeafening Screechが発動する。このアビリティは詠唱をとめる。
  • また、このアビリティを使うたびにEnergyの回復速度もあがり、8 stack目から1秒でEnergy fullになり、毎秒ImportantDeafening Screechを使うことになる。
  • ImportantDeafening ScreechのStackをリセットする方法はP2に入ること。
  • プレイヤーのHPが50%以下になるとBloodiedのDebuffが付き、50%以上回復させると消える。このDebuffを持っている人が5人集まると(10 yard)P2が始まる。

Phase 2
  • このPhaseのボスはTank不能。ランダムプレイヤーをFixateする。ボスの前に立つと瞬殺される。
  • Fixateされた人は逃げて、ボスをKiteする。ボスの足は段々速くなるので 、最終的に俊足系のアビリティを使っても追いつかれる。
  • このPhaseにJailer一人が出現する。Tankが速やかにキャッチし、できればMeleeだけで殺す。Range DPSはこのPhaseでもボスに攻撃できるが、Meleeは危ないのでJailerに集中しよう。
  • Jailerが死んだあとに死体をクリックすれば鍵を拾うことができる。
  • その鍵を使って、部屋中にある三つの檻からNPCを開放することができる。
  • 開放されたNPCはすぐボスに食われて死ぬけど、彼らの犠牲でP2も終わり、P1に戻る。
  • 部屋の中に3種類のNPCが存在しており、それぞれのNPCが食われると次のP1でボスがそのNPC属性のアビリティを使う。
  • 部屋に入って右は氷(JinyuのWaterspeaker Gorai)。左は毒(SarokのAkolik)。右奥は炎(YoungulのWarmaster Montak)。廊下の左に巨大カタツムリもいるが、Achieve用のNPCなので省略。
  • NPCを解放する順番は大した変わらないので、好きなほうでOK。
  • P2からP1に戻る時むやみにボスを動かすとブレスや尻尾攻撃に当たるので、NPCが食われた場所でTankすることお勧め。
  • なお、P2からP1に戻る時にボスのThreat リセットされるので、すぐTauntしないと跳ねる。

P2に入るとタイミング
  • いつP1を終わらせるかRaidでコントロールできる。
  • 檻のNPCは3人しかいないため、4回目P2に入った時はWipe確定。
  • PullしたときのP1は一番楽なので、ここでなるべくDPSを稼ぐ。
    Raidの立ち位置は2種類ある。全員でStackする。2グループ4人ずつ分ける(Heroic tacなので省略)。
  • 全員でStackするのならP2に突入したいときにヒールを緩めにしてわざとHP 50%以下に落とす。
  • ボスのBuff stackが高くなると全く詠唱できなくなるので、CDスキルを合わせる。
  • ボスのAEは物理ダメージなので、Hand of Protectionをもらった人はInterruptされずに詠唱できる。また、Devotion AuraもSpell interruptを防げる。
  • 開幕BL/Heroを入れて、1回目のP1終わるまでにボスのHP 65-70%前後が目安でしょ。
  • 2回目以降のP1は余分なダメージが来るので長く耐えられない。15-20%削れたらラッキー。
  • 足りない分のDPSはP2でKiteしている時に稼ぐ。

Summary
  • Phase 1-Debuff 3 stackで交代。前方後方AE持ちなので横から殴る。5人のHPが50%以下になるとP2が始まる。
  • Phase 2-ボスTank不能、Fixateされた人Kite。ボスの前方に立つと即死。MeleeはJailer攻撃、Rangeはボス。Jailerの死体から鍵を拾ってNPCを解放する。

Additional Notes
  • 非常にシンプルなエンカウンター。DPSとHealのギアチェック。
  • 動画は残り3%でTank一人しか残っていなかったので止めたが、まさかそのまま3% soloできると思わなかった。
  • Good luck & have fun!

Spoils of Pandaria - Siege of Orgrimmar 10th

When Garrosh gazed across Pandaria, he saw untapped power. During the course of his campaign, Garrosh has plundered weapons, treasures, and artifacts of the pandaren, the mogu, and the mantid. They are kept in a warehouse deep within his underground base, guarded by a mysterious security system that appears to be of Titan origins.

ImportantOverview
 プライヤーは倉庫の中でいろんな敵と戦うことになる。敵を倒せば纏っていたTitan Energyが解放され、防衛システムを解除するレバーが押せるようになる。倉庫は4箇所に分かれていて、最初は2箇所しか入ることができない。レバーを引けば残りの2箇所も開放される。倉庫にある箱をあけば敵が出てくるが、あまり一気にあけすぎると敵の数に圧倒される。

TankMassive Crate of Goods
大きい箱は強いモンスターが潜んでいる。沢山のTitan Energyを持っているが、倒すには時間がかかる。
  • Mogu Crate
    • Shao-Tien Elder Council
      • ImportantReturn to Stone – プレイヤーにノックバックと75k shadow dmgを与え、石像を召喚する。この石像は前方コーン状の150k物理ダメージとStunを与える。壊すまで消えない。
      • TankStrength of the Stone – 石像1個に付きダメージ20%増。
    • Jun-Wei
      • Shadow Volley – 近くのプレイヤーに150k shadow dmgのAEを与える。
    • Zu Yin
      • Molten Fist – 近くのプレイヤーに150k fire dmgを与える。
    • Xiang-Lin
      • Jade Tempest – 近くのプレイヤーに150k fire dmgのAEを与える。
    • Kun-Da
      • Fracture – 近くのプレイヤーに150k nature dmgのAEを与える。
  • Mantid Crate
    • Mantid Commanders
      • ImportantSet to Blow – プレイヤーの背中に爆弾をつけ、15秒後に爆発し、残りのstack × 200k fire dmgを9 yard範囲に与える。スペシャルボタンThrow Bombを使って爆弾のstackを減らすことができる。Throw Bombを使えば足元に爆弾1個落ちる。30秒後か、爆弾の9 yard以内に入れば爆発し200k fire dmgを与える。爆発は範囲内にある爆弾も爆破させる。
      • Pheromone Cloud – 死ぬまでRaidに毎秒30k nature dmgを与える。

TankStout Crate of Goods
中位の箱は普通の量Titan Energyが宿っている。
  • Mogu Crate
    • Modified Anima Golem
      • Matter Scramble – 地面に赤い柱二つを出す。数秒後に柱の中にいる人がSwapされる。マーク内に誰もいなければRaid全員に200k fire dmgを与える。
      • Crimson Reconstitution – 地面にヒールゾーンを開き、中にいる味方毎秒Max HP 10%をヒールする。
    • Mogu Shadow Ritualist – Shao-Tien Archritualistに攻撃をするとそのまま壷にも同じダメージを与える。どちらか倒せばもう片方も消える。
      • MagicTorment – プレイヤー一人に75k shadow dmgを与え、更にDoTをつける。このDoTは時間が経つにつれダメージが大きくなる。Dispelをすると新しい人にジャンプし、75k shadow dmgを与え、DoTのダメージはリセットされる。このDoTはMogu Shadow Ritualistを倒すまで消えない。
      • Mogu Rune of Power – 地面に魔方陣を開き、中にいる人にmelee range spell haste +100%。
      • InterruptibleForbidden Magic – チャンネリング中に毎秒90k arcane dmgを与える。Interrupt可。
  • Mantid Crate

Lightweight Crate of Goods
小さい箱の中に弱い敵しか入っていない。少量のTitan Energyを解放することができる。
  • Mogu Crate
    • Animated Stone Mogu
      • InterruptibleMagicHarden Flesh – 毎秒20k物理ダメージと鈍足-30%をつける。このエフェクトStackする。Dispel可、Interrupt可。
      • InterruptibleEarthen Shard – シングルターゲットに65k nature dmg、Interrupt可。
    • Burial Urn
      • Spark of Life – 緑の玉を召喚し4 yard 250k nature dmgのAEを与える。壊すと8 yard 150k nature dmgを与える。
    • Quilen Guardians
      • Carnivorous Bite – ターゲットに噛み付き、2秒毎に35k物理ダメージを与える。このエフェクト18秒継続、Stackする。
  • Mantid Crate
    • Sri'thik Bombardier
      • Gusting Bomb – 遠くにいるターゲットに爆弾を投げ、5 yard 200k nature dmgを与える。この爆弾を投げた軌跡に風が25秒残り、触ると150k nature dmg。
      • Throw Explosives – 2 yard 範囲85k物理ダメージの爆弾を投げる。
    • Amber-Encased Kunchong
      • Encapsulated Pheromones – プレイヤーに向けてフェロモンを投げる。毎秒100k fire dmgを与える。
    • Kor'thik Warcaller
      • EnrageEnrage – Enrageし、ダメージ200%増、移動速度減。Enrage中に攻撃をするとArmorを壊すことができ、1分間-25% armor、Stack。
Crate of Pandaren Relic
 緑パンダマークの箱はPandarenの幽霊に守られている。中にはPandarenの武器が入っている


Ancient Brewmaster Spirit – 倒すと武器のBuffがもらえるようになる。
  • Keg Toss – 5 yard 150k nature dmgと15秒50% slowを与える。
  • ImportantMagicBreath of Fire – 火を噴き、250k fire dmgを与える。Keg TossのDebuffがついていれば更に毎秒50k fire dmgをくらえ、ディソレントされる。
  • Blade of the Hundred Steps – Tank Specの人につくBuff。攻撃に4 yard 413k nature dmgと1.5秒Stunを与える。このエフェクトはStun無効効果を貫通し、15秒CD持ち。

Wise Mistweaver Spirit – 倒すと武器のBuffがもらえるようになる。
  • Eminence – 攻撃するたびにそのダメージの150%をヒールする。
  • ImportantGusting Crane Kick – 竜巻旋風脚を使い、40 yard以内の人を引き寄せ、10 yard以内に毎秒120k物理ダメージを与える、4秒継続。
  • Staff of Resonating Water – Heal Specの人につくBuff。Healに100k healing energyの40 yard移動するウェーブを出す。ウェーブに当たる味方はヒールされる。更に敵にも410k nature dmgを与える。このウェーブは2秒後か、Healing Energyがなくなると消える。

Nameless Windwalker Spirit – 倒すと武器のBuffがもらえるようになる。
  • ImportantPath of Blossoms – ランダムプレイヤーにBlossomを投げ、軌道上に3 yard 175k fire dmgを与え、ターゲットにたどり着くと6秒間3 yard以内にいる人全員麻痺させる。
  • Claw of Burning Anger – DPS Specの人につくBuff。攻撃に99k fire dmgがつく。このエフェクトは5秒CD持ち。

Lift Hook – プレイヤーはLifting Hookを使って上の段に戻ることができる。

Strategy
  • 上の段にある箱に話をかければエンカウンターが始まる(会話の選択は何でもOK)。
  • このエンカウンターは2箇所に分けられて、同時進行しなければならない。
  • Raid damageあまり痛くないので、ここは2 healお薦め。グループを均等に二つに分けよう。1tank 1heal 3 dps。
  • Debuffの関係を考えるならCaster groupとMelee groupに分けることお薦め。それぞれのグループにBrezできる人とBL/Hero使える人を入れるとベスト(部屋が離れすぎて、BuffやBLが届かないため)。
  • 入り口から入って手前左右の二部屋はMogu、奥の二つはMantid。最初は右手前(Mogu)と左奥(Mantid)の部屋しか開かない。
  • 両部屋の箱を空け、中にいるモンスターを殺せば特殊ゲージが増え、50になったら次の部屋の近くにあるレバーを押すことができる。また、270秒以内に部屋をクリアしないと自動的にWipeとなる。両部屋のレバーを押さないと次の部屋に行くこともできない。
  • 二つ目の部屋も同じことの繰り返し。但し箱の種類が変わるだけ。1個目の部屋がMoguだったら2個目はMantidになる。
  • 二つ目の部屋も制限内に処理できればこのエンカウンターはクリアとなる。

Mechanics
  • 箱は大中小とパンダの4種類あり、Mogu部屋には大中小のMogu箱しか存在しない。逆にMantid部屋にも大中小のMantid箱しかない。パンダ箱は両部屋に存在する。
  • それぞれの部屋に大箱2個、中箱6個、小箱18個。パンダ箱2個
  • 箱から出たモンスターを殺すとゲージに追加されるエネルギー: 大=14、中=3、小=1、パンダ=0
  • ゲージを50にすればクリアとなるので、部屋中の箱を全部壊す必要がない。
  • Raidの構成を考えて、壊す箱の組み合わせを決めておくといいでしょう。
  • 最低限の箱を壊すには大2、中6、小2で50エネルギーとなる。
  • 大1個残し、ほか全部あけるなら:大1、中6、小18で50エネルギー。

Crates
パンダ箱
  • パンダ箱はそれぞれの部屋に二つあって、緑のパンダマークで見分けられる。
  • パンダ箱開けるとBrewmaster、Mistweaver、Windwalkerのどれか沸き、Raidを襲う。
  • 彼らを倒すと地面にOrbが出てきて、それをクリックすると強力なBuffを貰えることができる。それぞれのBuffの効果時間は180秒(部屋クリアの制限時間は270秒)。
  • BrewmasterのOrbはTankの攻撃にAEダメージとStunが付く。
  • MistweaverのOrbはHealerが向いている方向にヒールとダメージのウェーブを放つ。BuffもらったHealerは常に自分の向きを意識して、Addに当てるように立つ。
  • WindwalkerのOrbはDPS達の攻撃に余分なダメージを与える。
  • 地面に落ちたOrbは誰が拾ってもその部屋にいるOrbのRoleに相応する人にBuffが付く。例えばTankがWindwalkerのOrbを拾ったらDPS全員にBuffが付く。わざわざDPSが拾う必要がない。
  • パンダの強さは中箱と同じぐらいなので、パンダを二人同時にあけるか、中か小と一緒にやることもできるはず。
  • パンダのBuffが付いている時になるべく強い箱を開けよう。
  • なお、パンダ箱を倒してエネルギーが増えないので注意。

大箱
  • Mogu
    • Moguの大箱は4種類のボスからランダム一人が出てくる。4種類のボスって言っても彼らのAE攻撃スキルの属性が異なるだけで、ほかは全く同じ。
    • Moguボスは前方AE持ちの石像を召喚する。石像を壊さないと1体に付きボスの攻撃20%増加。出たらすぐ壊す。
    • MoguボスのAEはヒールで耐えるだけ。石像を放置するとAEも痛くなるので注意。
  • Mantid
    • Mantidの大箱は毎回同じ種類のボスしか出てこない。Raidに毎秒30k AEダメージを与える。
    • Mantidボスの一番重要なアビリティはランダムRange/Healに爆弾を付き、15秒後に爆発する。爆弾を持っている人はスペシャルボタンを使って爆弾を足元に捨てることができる。捨てられた爆弾は30秒後に爆発するので近くに立たないこと。
  • 大箱は1個ずつ開けることお薦め。できればパンダの武器やDPS CDがあがっている時に処理する。
  • 大箱を倒すとエネルギー14増える。

中箱
  • Mogu
    • Moguの中箱に2種類のAddがいる。まず最初はModified Anima Golem
    • Anima Golemが地面に赤いゾーンを出し、その上にいるAdd全員ヒールする。
    • Anima Golemのもう一つのアビリティは2箇所に赤光の柱を出し、柱の中にいる人をSwapする。柱の中に人がいないとRaidにダメージを与える。
    • もう一種類は壷とMogu Shadow Ritualist。壷とAddのHPはリンクされていて、どれをDPSしてもOK。
    • このAddが生きている限りプレイヤーにつけたMagicTormentのDoTは消えない。DoTが段々痛くなり、Dispelしても新しい人にジャンプするだけ。但しDoTダメージはリセットされる。
    • AddのInterruptibleForbidden MagicをInterruptできる。
  • Mantid
    • Mantidの中箱にも2種類のAddが入っている。
    • Zar'thik Amber PriestはAddを召喚して、ヒールするだけ。そのヒールをDispelするか、DPSで押し切る。
    • Set'thik Wind Wielderはらせん状に動く竜巻を召喚する。当たるとかなり痛いのでできるだけよける。
  • 中箱は小と一緒に処理することお薦め。中2個同時にあけるか、中1小2のペースで。
  • 中箱を倒すとエネルギー3増える。

小箱
  • MoguとMantidそれぞれ3種類の小箱が存在する。
  • 小箱のAddは弱いので、特に気にするアビリティはない。まとめてAEで焼いてOK。
  • 小箱は3-4個まとめて処理することお薦め。
  • 小箱を倒すとエネルギー1増える。

Summary
  • グループを均等に二つに分かれる。
  • 時間内に部屋の中にある箱を開けて、Addを殺す。
  • 大箱=14、中箱=3、小箱=1。合計50になったらレバーを引く。

Additional Notes
  • ちょっと複雑なエンカウンター。今までのエンカウンターと全く別種類で面白い。
  • 最初はGroup AでMogu部屋、Group BでMantid部屋で練習させて、マスターしたら部屋を交代すると短い時間でこのエンカウンターを練習できる。
  • 多分一番効率のいいやり方は最初からパンダ箱2個あけて、Orb拾ったらすぐ大箱を処理する。Orb buffが入っている時のDPSはかなり高い。
  • Bloodlust/Heroismも大箱のボスにお薦め。両部屋同時に入らないので注意。
  • 必要であればぶら下がっている鉤を使って上の段にあがることができる。そこで逆サイドの部屋まで移動できる。
  • Good luck & have fun!

Malkorok - Siege of Orgrimmar 9th

Malkorok has been Garrosh's most loyal and trusted lieutenant throughout the Pandaria campaign. When the Warchief needed a volunteer to infuse with the power of Y'Shaarj, it was only natural that Malkorok would offer without hesitation.

ImportantHealerAncient Miasma – すべてのHealing takenがAbsorbされ、同量のシールドAncient Barrierに変換される。最大Max HPの100%。更に2秒毎に30k shadow dmgを与える。
  • Ancient Barrier – すべてのHealがAbsorbされ、Ancient Barrierに換えられる。このバリアは落下ダメージを防げる。
Endless Rage – Blood Rage以外の時にRageを生成する。100 RageになればAncient Miasmaを吸収し、Blood Rageを使用。
  • DeadlyBlood Rage – 100 Rage時に使うアビリティ。Melee攻撃は1.8mil物理AEダメージを与え、分割可能。Blood Rage中に毎秒5 Rage減す。0 RageになったらAncient Miasmaを体から排出する。
  • MagicDisplaced Energy – Blood Rage中Raidに3秒毎250k shadow dmgのDoTをつける。9秒継続。Displaced Energyが消えると爆発し、Displaced Energyを持っていない人に8 yard 450k shadow dmgを与える。
  • Relentless Assault – Blood Rageが消えるとつくBuff、+25% dmg、 stack。

Might of the Kor'kron
  • Arcing Smash – ランダムプレイヤーに向けて600k物理ダメージの40 yardコーン状攻撃。
  • Seismic Slam – 地面を叩き、ランダムプレイヤーの周り5 yard 500k物理ダメージ与え、更にノックアップする。
  • Breath of Y'Shaarj – Y'Shaarjの力を使い、Arcing Smashが当たった場所に爆発させ、1.2mil shadow dmgを与える。
  • Imploding Energy – 5 yardのダメージゾーンを三つ出し、4秒後に爆発、450k shadow dmgを与える。もしこの爆発を受ける人が一人もいなければRaid全員に510k shadow dmgを与える。
  • TankFatal Strike – Tankに30秒間被ダメ10%増のDebuffをつける。Stack。
  • DeadlyEradicate – 6分以内にMalkorokを倒さないとRaid Wipe。

Strategy
Phase 1
  • 戦闘が始まるとhealing absorbが発動するので 、Boss pull前にTankにシールドかけておくことお薦め。
  • ボスをプラットフォームのど真ん中でTankし、TankFatal Strike のdebuff 10-12 stack毎に交代する。
  • Raidはボスを囲むような感じで程よく散開する。
  • 地面にImploding Energyの紫ダメージゾーンが出てきたら一番近い人がその上に立つ。4秒後に爆発し、その人にダメージを与える。しかし爆発する時にゾーンの上に誰もいなければRaid全員に大ダメージを与える。
  • Imploding Energyのゾーンは必ず3つ出てくる。その中の一つはMeleeの近くに出るので、MeleeかTankがこれを取る。ゾーンの爆発は分割できないので、複数の人が同じゾーンに立つと余計なダメージを受けるだけ。
  • ランダムプレイヤーに与えるSeismic SlamはKnock up効果付きだが、Ancient Barrierは落下ダメージも防げるので、ちゃんとヒールをもらえば死なないはず。
  • このPhaseでもっとも重要なアビリティはArcing SmashBreath of Y'Shaarj
  • ボスはランダムプレイヤーに向けてコーン状のArcing Smashを撃つ。地面からエフェクトが見えるのでよけやすい。
  • Arcing Smash 3回撃ったあとに必ず Breath of Y'Shaarjを使う。Breath of Y'Shaarjは先ほどArcing Smashが当たった場所に(3回分全部)1.2milのダメージが来るのでよけないと死ぬ。
  • Breath of Y'Shaarjは地面のエフェクトがないので、対応する方法はArcing Smash 3回分の場所を全部覚えてよけるしかない。下記の動画みたいにSmashが来た場所にマーカーを出すのも良し。
  • ボスのRageが100になるとP2が始まる。

Phase 2
  • P2になるとHealing absorbのバリアが消える。ボスの攻撃は1.8mil分割可のAE Cleaveになる。
  • 全員TankのところにStackして、ダメージを分割する。
  • ランダムプレイヤーにMagicDisplaced EnergyのDebuffが付き、もらった人はRaidから離れてDispelを待つ。Debuff消えたらまた集合する。
  • このPhaseは痛いRaid damageがずっと続くので、DefやHeal CDを合わせる。
  • 幸いこのPhaseは20秒しか続かない。20秒後にまたP1に戻り、繰り返す。
  • P2からP1に戻る度にボスの攻撃25%増。
  • 6分Enrageまでにボスを殺す。

Summary
  • Tankはdebuff 10-12 stackで交代。
  • 地面に紫のゾーンが出たら最低一人その上に立つ。
  • ボスがSmashを3回撃ったあとに、先ほど撃った3ヶ所に即死ダメージのブレスを使う。ブレスは地面エフェクトがないので、Smashの場所を覚えてよける。
  • P2は全員Tankの上にStackしてダメージをシェアする。
  • Debuffもらった人はRaidから出てDispelしてもらう。Debuff消えたらまたRaidに集合。
  • ずっとP1とP2の繰り返し、6分Enrageする前にボスを殺す。

Additional Notes
  • ボスのメカニックは至って簡単。完全なるギアチェックボス。
  • うちのRaidでは紫ゾーンを譲り合いすぎて結局誰も上に立たないことが多発。うまくVCを使ってコミュニケーションを取る。
  • P2はかなりヒールつらいので、DPS足りるならHybridはOffspecしたほうが安定。
  • Good luck & have fun!