Tuesday, March 5, 2013

Throne of Thunder - Ji-Kun

MoguのFlesh-Shapers(肉体造形師)は失敗した作品をLei Shenの宮殿の下にある深淵に廃棄した。腐敗の臭いが多くのスカベンジャーを誘き寄せた、Ji-Kunもその中の一羽。残酷かつ狡猾なJi-Kunはライバルをすべて食べ尽くして、この深淵の支配者になった。

基本情報
  • Heroic tacはこちら。
  • 1 Phase
  • 2 tank, 2-3 heal, 5-6 dps
  • HP: 244mil

Ji-Kun's Flock
Ji-Kunの雛は巣のあらゆるところにいる。Young Egg of Ji-Kun(卵)が孵化し、Hatchlingになる。Ji-Kunが餌を与えるとFledglingに成長する。Fledgling EggとMature EggはJuvenilesに孵化する。

Young Egg of Ji-Kun-下層の巣にある卵。Hatchlingに孵化する。
  • Hatchlings-孵化したHatchlingは親のJi-Kunに餌を要求する。餌を食べてしまうとFledglingに成長する。
    • Cheep-ターゲットに30k物理ダメージを与える。
  • Fledglings-ランダムプレイヤーを攻撃する。
    • Lay Egg-卵を産む。この卵はJuvenileに孵化する。
    • Cheep-ランダムプレイヤーに150k物理ダメージを与える。
Mature Egg of Ji-Kun-上層の巣にある卵。普通の卵より孵化時間が長い。Juvenileに孵化する。
  • DeadlyJuvenile-空を飛ぶ鳥。
    • Cheep-ランダムプレイヤーに200k物理ダメージを与える。
Feed Young-餌を地面に投げつける。普段はプラットフォームだが、Hatchlingが餌を要求する時にその雛に投げる。餌が地面に着くとFeed Poolになる。餌がたどり着く前にプレイヤーが横取りする事ができる。餌を取ったプレイヤーにSlimedとPrimal Nutrimentが付く。
  • Feed Pool-餌が地面に着くと出てくるダメージゾーン。毎秒100k nature dmg。3秒間ゾーンの上に立つとゾーンを吸収し、Slimedになる。
  • Slimed-5秒毎に50k nature DoT、15秒継続。Slimedの被ダメージ10%増加、Stack。
  • Primal Nutriment-30秒間DamageとHealing 30%増加。この後受けるPrimal Nutrimentは更にこの効果を10%上昇させ、最大200%まで。

TankTalon Rake-Tankに175%武器ダメージを与え、次に受けるTalon Rakeの被ダメージ50%増加。1分継続。
TankInfected Talons-Tankに3秒毎20k nature dmgのDoTを付ける。10秒継続、Stack。
DeadlyHealerQuills-Raid全員に毎秒88k物理ダメージを与える。8秒継続。
DeadlyDown Draft-翼大きく叩き、プレイヤーをプラットフォームの外に押し出す。8秒継続。
ImportantCaw-ランダムプレイヤー二人に音波を飛ばし、目的地にたどり着くと8 yard範囲に300k物理ダメージを与える。

ImportantDaedalian Wings-卵か雛を殺すと羽が落ちる。羽を拾うプレイヤー(キャラが触るだけでOK)に新しいスペシャルボタンが付く。Normalでは羽一本に付きDaedalian Wings 4 charges。一人最大同時に4 chargesしかもらえない。
  • Flight-スペシャルボタンを押すと10秒間空を飛ぶことができる。Normalでは1回飛ぶ事に1 charge消費される。15秒CD。
  • Lesson of Icarus-羽を拾ったら次の1分間新しい羽を拾うことができない。

巣と卵
  • 中央のプラットフォームの周りにいくつかの巣があり、上層と下層と分かれている。
  • このエンカウンターのポイントは巣にある卵が孵化する前に壊すこと。
  • 卵が孵化する時に赤い光がその巣を照らすのでわかりやすい。順番は毎回同じ。必ず下層3回、上層3回の順番。
  • 下層に行く方法はプラットフォームからそのまま飛び降りる。上層に行く方法はスペシャルボタンを使って空を飛ぶ(いくつか制限ある)。
  • 下層の卵(Young Egg of Ji-Kun 1.2mil HP)を時間内に殺さないと孵化する。最初は雛鳥だけど、放置すると成鳥になり、Mature Egg of Ji-Kunを産む。
  • 上層の卵(Mature Egg of Ji-Kun 1.5mil HP)は放置すると空を飛ぶ強い鳥(Juvenile)に孵化する。孵化してしまうと空から攻撃してくる。プラットフォームから攻撃あたらないので、倒す方法は羽を使って、空を飛ぶしかない。しかし10秒間しか攻撃できないので、ほとんどDPSでない。

攻略方法
  • まずTank以外の8人を2グループ分ける。必ずHealer一人をグループに入れること。
  • ボスはプラットフォームの中央から動かない。TanはTankTalon Rake 2-3 stack毎にチェンジ。
  • 戦闘開始まもなく部屋の2時方面の下層の巣の卵が孵化し始める(赤い光)。
  • Group Aの人はすぐ下に飛び降りて卵を壊す。壊したら落ちた羽を拾って(キャラが触るだけでOK、クリックする必要ない)、スペシャルボタンを使ってぷれっとフォームに戻る。
  • 羽は4回までしか使えなくて、1回に付き10秒間空を飛ぶことができる。羽のChargeは4回以上たまらないので、4持ってる状態で新しい羽を拾うことができない。
  • 次また下層の卵が孵化し始めるので、今度はGroup Bの人が飛び降りて卵を壊す。
  • Group AはプラットフォームでボスをDPSするが、ボスがFeed Youngを使ったら、空を飛んで、緑を餌をキャッチする(飛んでいるじゃないとキャッチできない、ジャンプはNG)。成功するとPrimal Nutrimentが付き、DPSが上がる。
  • 失敗すると餌がプラットフォームに落ちて、地面に緑のダメージゾーンができる。後半になるとダメージゾーンが多くなるので、そうならないよう計画的に消すことお薦め。
  • 緑のダメージゾーンを消す方法は 上に3秒間立つだけ。ゾーンが消えた代わりに被ダメ10%増えるSlimedが付く。戦闘終わるまで消えない。
  • 3つ目の巣も下層、担当グループはA。BはプラットフォームでボスをDPSと餌のキャッチ。
  • 4-6回目は上層になるので、ちゃんと上に飛べるようにFlightのチャージを残しておこう。
  • 上層にある卵( Mature Egg of Ji-Kun)から羽落ちないので、落下ダメージ軽減できないクラスは下に下りる時の羽チャージを確保すること。
  • メインプラットフォームでボスがたまにDeadlyHealerQuillsを使う。全部屋範囲のAE攻撃なので、Healをしっかりして耐える。
  • 90秒毎にDeadlyDown Draftを使い、プラットフォームにいる人を外に押し出す。発生する時にプラットフォームのど真ん中にいないと必ず下に落ちる(落ちても死なない)。羽が余ってる人は空飛べば回避できる。
  • あとはボスが死ぬまで繰り返すだけ。

注意事項
  • Down DraftのあとにMelee Rangeに人がいないとボスが Quillsを使う。Tank以外のMeleeがいてもボスに殴り殺される可能性あるので、Tank二人は俊足タレント取ることお勧め。
  • うちのやり方(参考程度):
    • Group A (heal 1, melee 1, range 2). Group B (heal 1, melee 1 range 2)
    • Nest 1 (Down): Group A-すぐプラットフォームに戻る、全員羽を使って餌キャッチ。
    • Nest 2 (Down): Group B-すぐプラットフォームに戻る、Melee以外餌をキャッチ。
    • Nest 3 (Down): Group A-すぐプラットフォームに戻る、Melee以外餌をキャッチ。
    • Nest 4 (Up): Melee 2-Melee二人は羽3チャージあるはずだから全部上の巣に使う。
    • Nest 5 (Up): Melee 2-Healerいないけど、Self Healで耐えれるはず。耐えれないならHealer一人このタイミングで上にいってHealする。
    • Nest 6 (Up): Melee 2-羽0になるので、降りる時に軽減スキルないなら奥に飛び降りれば戻る時多少時間かかるが、死ななくなる。
    • Repeat

感想
  • おそらくもっといいやり方があるので、情報入手した次第更新する。
  • Tankはずっとプラットフォームで棒立ちするだけなので、かなりつまらないボス。
  • そのせいで下層と上層の状況はVCで聞いた情報だけなので、間違っている部分あるかもしれない。
  • ボスのHPは低いので、20%から巣の孵化を無視して、ボスを押せる。
  • 動画はTank視点なので、あまり参考にならないと思う。
  • Good luck & have fun!

Throne of Thunder - Magaera

 一番冷血なMoguでもThunder Kingの命令で行う実験のことを考えるだけで体が震える。昔、一匹の幼きCloud Serpentが多頭のHydraにされ、Thunder Kingの玉座の下で惨めに暮らしていた。今、この歪んだ化物はForgotten Depthsに潜伏し、自分の苦しみを他人に味わわせる時を待っている。

基本情報
  • 1 Phase
  • 2 tank, 2-3 heal, 5-6 dps
  • HP: 315mil
  • Enrage: 不明


One Body, Many Heads
ボスの頭を一つ壊すと、本体にも頭のHPと同じダメージを与える。更に新しい頭が二つも生えてくる。

  • Concealing Fog-ボスの本体と離れた頭は深い霧に包まれて、直接攻撃する事ができない。
  • Rampage-頭が壊されると使うアビリティ。Raidに毎秒52kの属性攻撃(壊された頭の属性)。同じ属性の頭がいる場合、一頭に付きダメージが更に25%増加される。20秒継続。
  • Hydra Frenzy-頭を一つ壊す度に、残りの頭はFull HPまで回復され、攻撃速度20%増加、Stack。
  • Elemental Blood of Megaera-頭を一つ生やす度に、生やした頭と同じ属性のダメージが15%増える。Stack。
  • DeadlyMegaera's Rage-頭の近くに人がいないとEnrageする。



Flaming Head
  • MagicCinders-奥にいる頭が使うアビリティ。ランダムプレイヤーに105k fire dmg、75k fire DoTを30秒間付ける。プレイヤーがこのDebuff持っている時にIcy Groundを溶かすことができる。Debuffを消すと足元に炎のダメージゾーン。触ると毎秒105k fire dmg受け、1分継続。
  • Ignite Flesh-前方ブレス。3秒間毎秒127k fire dmg。更に毎秒30k fire dmgの45秒DoTも付く。Stack。


Frozen Head
  • Torrent of Ice-奥にいる頭が使うアビリティ。ランダムプレイヤーにビームをチャンネリングし、0.5秒毎に60k frost dmg、8秒継続。ビームに当たった地面がIcy Groundになり、1分継続。更にこのビームはCinder(炎のダメージゾーン)を消す事ができる。
    • Icy Ground-地面の氷を触ると毎秒68k frost dmgを受け、移動速度5%減少のDebuffが付く。このDebuffは最大20までStackする。
  • Arctic Freeze-前方ブレス。3秒間毎秒127k frost dmg。Arctic Freeze 5stackになると20秒Stunされる。



Venomous Head
  • Acid Rain-奥にいる頭が使うアビリティ。ランダムプレイヤーにアシッドを吐き、390k nature dmgを与える。落下時点から離れるほどダメージが少ない。
  • Rot Armor-前方ブレス。3秒間毎秒127k nature dmg。更に被ダメージ10%増Debuffが付く。45秒継続、Stack。



攻略方法
  • ボス本体のHPは315mil、しかし直接に攻撃することができない。頭(45.1mil)を一つ壊す度にボスのHP約14%減るので、7頭壊せばエンカウンター終了。
  • 最初攻撃できる頭は青と緑。いずれを殺せば、同じ色の頭二つが奥にSpawnする。残った頭のHPが100%まで回復し、Hydra Frenzyが付く。
  • 前にいる頭はTankにブレスとMelee攻撃以外Raidにダメージしないので、問題は奥に出てくる頭。
  • それぞれ厄介なアビリティを持っているのでRaidによって、対応仕方得意不得意の色があるので、殺す順番もいっぱいある。
  • 動画のTacは緑→赤→青→緑→赤→青→赤
  • Tank二人それぞれの頭をTankし、Raidに向けないように立つ。緑をDPS。
    Cinder
  • 最初奥にいるのが赤なので、MagicCinders付いた人は安全な場所でDispelしてもらう。
  • 緑殺したら赤の近くでStackし、Rampageをヒールする。DPSは出てきた赤を集中攻撃。
  • Debuffをリセットするため、緑のTankが青を取る。青のTankは赤にチェンジ。
    Acid Rain
  • 緑を殺したのでここからは Acid Rainが飛んでくる。地面にエフェクトから出ればダメージあまり受けない。
  • 赤を殺した後またRampage Phaseが来るので、集合してHealで耐える。
  • 青を殺した後Torrent of Iceが飛んでくるので、地面の炎に当てるようにKite。
    Torrent of Ice
  • 後は決められた順番で頭を一個ずつ殺すだけ。

注意事項
  • 上記の順番はあくまで参考程度。Raidのギア、クラス構成で大きく左右される。
  • 青→赤→青→赤→緑→青→赤が主流かも?
  • うちはTankのStackが3-4で頭を壊せるので、途中でTankチェンジしなかった。Tankが落ちるようなら2 stackずつ交代お薦め。
  • エンカウンターの後半はヒールがかなり辛くなるので、Bloodlust/Heroismは6つ目のRampageで使うことお勧め。
  • PalのHand of Purityはかなり強い。(赤のTankに使う)

感想
  • おそらくThrone of Tunderの中で一番Heal辛いエンカウンターだと思う。3 Healお薦め(4 healでもenrage間に合うと思う)
  • Tac自体は難しくないけど、ギアが足りないHealerはかなり辛いかも。
  • Good luck & have fun!

Throne of Thunder - Tortos

何千年もかけて、Moguの肉体造形(Flesh-shaping)魔法がThunder Kingの宮殿下の洞窟に少しずつ浸透する。洞窟にいる一匹の亀が魔法によって周りの水晶と融合した。やつの名はTortos、この生物と石の化物は洞窟にある豊富な鉱床を餌に、巨大なサイズまで成長してしまった。

基本情報
  • HeroicのTacはこちら。
  • 1 Phase
  • 2 tank, 2-3 heal, 5-6 dps
  • HP: 180mil
  • Enrage: 7min

Call of Tortos-回る亀(Whirl Turtle)を召喚する。

Whirl Turtle
  • Spinning Shell-亀は回転しながらプレイヤーを追いかける。5 yard以内に近づくと125k物理ダメージとノックバックされる。
  • Shell Block-亀のHPが低いと甲羅の中に引っ込み、すべての攻撃Immune。この状態になると、プレイヤーが甲羅を蹴ることができ、甲羅に当たるとShell Concussionが付く。
  • ImportantKick Shell-甲羅を蹴るスペシャルボタン。甲羅を選択し、近くでボタンを押すと、プレイヤーが向いている方向に甲羅を飛ばす事ができる。
  • Shell Concussion-甲羅を蹴ると前方に回転しながら飛ばされ、当たった敵をInterruptし、15秒間被ダメージ25%増加のDebuffが付く。
DeadlyFurious Stone Breath-Tortosが100 furyになると使うアビリティ。Raidに0.5秒毎150k nature dmgを与える、4.5秒継続。5秒詠唱。
Growing Fury-ボスの近くに人がいなかったらEnrageし、毎秒5 fury生成される。
Rockfall-石が落ちてくる。衝突点に5 yard範囲の350k nature dmgを与える。更にその20 yard範囲内に60k nature dmgを与える。
Quake Stomp-ボスはStompをし、Raid全員にMax HPの65%の物理ダメージを与え(Armorで軽減される)、1秒Stun。更にRockfallが発生する確率が8秒間上がる。
TankSnapping Bite-Tankに525k物理ダメージ。

Vampiric Cave Bat(蝙蝠)
  • Drain the Weak-現HP 350k以下のプレイヤーを攻撃すると、そのダメージの50倍がヒールになって蝙蝠を治療する。

攻略方法
  • MTはボスを取って、最後までTankする。ボスのMelee rangeに誰もいなかったらEnrageするので注意。
  • ボスの殴りはあまり痛くないけど、約10秒毎に使うTankSnapping Bite(1.4秒詠唱)にスキル(Shield Blockなど)を合わせばOK。
  • OTは45秒毎に降りてくる8匹の蝙蝠(1.8mil HP)を速やかにキャッチしてMeleeのところまで持っていてAEで殺す。
  • 蝙蝠の殴りはそこまで痛くないけど、TankのHPが350k以下になると蝙蝠のHPが回復してしまうので注意。
  • 60秒毎に3匹の回る亀(3.15mil HP)がボスの後ろの洞窟から出てきて、ランダムプレイヤーに体当たりをする。
  • 速やかに1匹の集中攻撃する。亀が瀕死になると、回らなくなり、プレイヤーが近づけばスペシャルボタンが光、亀を蹴ることができる。
落ちてくる石に気をつけて
  • ボスのDeadlyFurious Stone Breath詠唱が始まったらスペシャルボタンを使って亀をボスに向かって蹴る。成功すればボスの詠唱が止まり、Raid wipeを回避できる。更にShell Concussionが付き、ボスの被ダメージ25%増加する。
  • 45秒にボスがQuake Stompをし、8秒間Rockfallが発生する。地面の青いサークルを避ければとりあえず死なないが、20 yard以内にも60kのダメージ来るので、密集しているサークルのところで棒立ちしていると大ダメージを受ける。
  • ボスが死ぬまで繰り返す。

注意事項
亀を蹴る!
  • 亀を蹴って、Furious Stone Breathの詠唱しか止めることができない。(Quake StompとSnapping Biteは詠唱があるけど、Interruptされない)
  • 蝙蝠のOTがダメージに耐えれずに、よくHP 350k以下になるなら毎回CDを使って乗り切る。CDが全部消費したらMTとチェンジ。
  • 亀はStunできないけど、Slowは効くので、Slowが入っていると亀を避けやすくなる。
  • 亀のHitboxはかなり大きくて、Meleeはダメージを受けずに攻撃することができる。亀を追いかけすぎて、DPS落ちるようなら蝙蝠とボス集中だけでもOK。
  • 亀の数は結構あるので、Interruptに1匹だけ取っておく。残りの亀は蝙蝠や新しく出た亀に使うと被ダメDebuffが付くので、より早く殺せる。
  • 亀を蹴る人はグループによって違うと思うが、うちはOTとHealer(バックアップ)がやってた。
  • 理由はOTが蝙蝠出てくる時以外暇なので、しかも蝙蝠は必ずブレスと同じタイミングで出てくるので、亀を蹴ったすぐ蝙蝠を拾う感じ。
  • バックアップのHealerがTankが遅れたときと、蝙蝠を持っている時に蹴る。
  • ボスのHPが15%になると亀が結構の速さで出てくるので(約10-15秒に3匹)、Bloodlust/Heroismを入れてボスを集中する。(ただしブレスに備えて亀を1匹取っておいたほうが安全)

感想
  • Tac自体はJin'rokh並みに単純なので、ギアがあれば結構簡単に殺せると思う。
  • ボスのHPは少なめの180mil、うちは3 healでやって、4分半で倒した。
  • まー元ネタはマリオブラザーズでしょうね。
  • Good luck & have fun!


Throne of Thunder - Council of Elders

Troll部族Drakkari、Farraki、AmaniとGurubashiの数千年の歴史は裏切りと紛争の繰り返し。そのTrollのリーダー達はZandalariの「新しい強大な帝国を築く」の約束のもと、一団結した。

基本情報
  • 1 Phase
  • 2 tank, 2-3 heal, 5-6 dps
  • HP: 89.8mil x 4

The Spirit of Gara'jal-Gara'jalの幽霊がランダムボスを憑依する。新しいアビリティを使えるようになり、Dark Energyを生成する。憑依されたボスのHP 25%を削ればGara'jalを押し出すことができる。押し出されたGara'jalは新しいボスを取り憑き、Dark Energyも0にリセットされ、Lingering Presenceを残す。
  • Lingering Presence-Gara'jalがボスの体から出た時に付くBuff。ダメージ10%増、Dark Energy生成速度10%増。戦闘が終わるまで消えない、Stack。
  • Dark Power-Dark Energyが100になったボスは詠唱するアビリティ。毎秒100k shadow dmg、dmg taken 10%増のDebuffも付く。

Frost King Malakk
  • TankFrigid Assault-自分に30秒のBuffをかけ、攻撃に75k frost dmgが付く。攻撃がTankに当たると、Debuffがstackする。Debuffが15 stackになったら15秒間Stunされる。
  • Biting Cold-ランダムプレイヤーに94k frost dmgを与え、Debuffをつける。周り4 yard、2秒ごとに115k frost dmgを与える。30秒継続。
  • Frostbite-憑依された時に使うアビリティ。ランダムプレイヤーに110k frost dmg、Frostbite 5 stacksを与える。Frostbite 1 stackに付き、4 yard範囲内毎秒20k dmgを与え、30秒継続。Frostbiteされた人の近くに人がいるとStackの数が減る。一人に付きFrostbite 2 stackを消す事ができるが、Frostbiteを1 stack以下にする事ができない。

Kazra'jin
  • Reckless Charge-ランダムプレイヤーにチャージする。軌道上にいる人に90k nature dmgと5yard knockback。
  • Overload-憑依された時に使うアビリティ。必ずチャージの後に使う。Kazra'jinは20秒間Stunされ、被ダメージの25%を反射ダメージになる。

Sul the Sandcrawler
  • InterruptibleSand Bolt-ランダムプレイヤーにBoltを撃ち、5 yard範囲の150k nature dmgを与える。Interrupt可。
  • Quicksand-ランダムプレイヤーの足元に砂トラップを召喚する。7 yard以内のプレイヤーに137k nature dmgを与え、Ensnaredを付ける。
    • Ensnared-砂の中にいると毎秒Ensnaredが増える。1 stackに付き移動速度15%減らされる。Ensnaredが5 stackになるとEntrappedに変わる。
    • MagicEntrapped-30秒Rootされる。Dispel可。
  • Sandstorm-憑依された時に使うアビリティ。8秒間毎秒38k nature dmgをRaidに与える。すべてのQuicksandをLiving Sandに変える。
    • Living Sand-砂のエレ。殺すと再びQuicksandになる。
      • Fortified-次のSandstormが来るまでに砂エレを殺さないとHP fullまでヒールされ、更にダメージ100%増える、Stack。

High Priestess Mar'li
  • InterruptibleWrath of the Loa-ランダムプレイヤーに撃つアビリティ。140k holy dmg、Interrupt可。
  • ImportantDPSBlessed Loa Spirit-動物の霊を召喚し、HP一番低いボスに向かわせる。ターゲットにたどり着くとHP 5%を回復する。20秒以内に殺さないとターゲットもHP 5%回復される。
  • InterruptibleWrath of the Loa-憑依された時に使うアビリティ。ランダムプレイヤーに165k shadow dmg、Interrupt可。
  • DeadlyImportantDPSShadowed Loa Spirit-憑依された時に使うアビリティ。動物の霊を召喚し、ランダムプレイヤーにFixateする。ターゲットの6 yard以内にたどり着くとその人が即死する。20秒以内に霊を殺さないとその人も即死する。

攻略方法
Kazra'jinがびりびりになったら反射ダメージ注意!
  • Gara'jalがボスを取り憑く順番はMalakk、Kazra'jin、Sul、Mar'li。その後はランダム。
  • 憑依されたボスは黒くなり、体も大きくなる。
  • 戦闘開始と同時に、MTはMalakkとSulをTank、OTはMar'liを取って、お互い30-40yardを離れる。
  • 最初Malakkが取り憑かれるけど、急いで解除する必要ないので、まずSulを60%-70%(Raid DPSによる)まで削ってからMalakkをDPSする。
  • 理由はGara'jalがボスの体から出るたびに、そのボスが強くなるので、できるだけぎりぎりDark Power 100になるまでほかのボスを削ったほうがいい。 4人のボスのうち、一番危険なのがSulなので、できれば先に殺したい。
  • SulのHPが一番低いと、Mar'liのImportantDPSBlessed Loa Spirit(動物の幽霊)必ず彼に行くので、Tank changeもやりやすい。Spiritが出たら最優先に殺す。Stun、Slow可能。
  • TankはTankFrigid AssaultのDebuffが10あたりでチェンジ。MT(Malakk, Sul)が10 stackになったら、OT(Mar'li)がMalakkをTauntする。これでMT(Sul)、OT(Malakk、Mar'li)になり、MTとOTがちゃんと距離取っておけば、Mar'liのBlessed Loa Spiritも対応しやすい。
  • Melee DPS一人ずっとSulに貼り付け、Tankと二人でInterruptibleSand Boltを止める。Mar'liのInterruptibleWrath of the LoaはTankが止める。

  • Malakkのが取り憑かれた時にFrostbiteを使うので、もらった人の近くに二人が立ってればダメージを軽減できる。



  • 次に憑依されるのはKazra'jin。彼は普段ランダムチャージするだけで、ちゃんと地面を見てれば避けられる。取り憑かれた時はチャージの後に20秒間Stunされ、反射ダメージあるので、自分のHPを見ながらDPSをする。
  • 3人目はSul、憑依中に2回 Sandstormを使い、地面にあるQuicksandで砂エレを召喚する。
  • 暇なTank(MalakkをTankしていない方)は砂エレを取って、AEで殺す(数少ない時はCleaveでOK)
  • 砂エレ殺した後また砂に戻しちゃうので、地面踏まないように注意。
Sandstormで砂がエレになるよ!
  • 4人目はMar'li。普段Blessed Loa Spirit(動物の幽霊)を召喚するMar'liはInterruptibleWrath of the Loa(黒い幽霊)を召喚するようになり、Melee以外の人をFixateし、追いつかれたら即死。同じStun、Slow入るので、すぐ殺せば大丈夫。
  • 後はこれの繰り返し。
Mar'liが取り憑かれたら黒い動物の霊を召喚する!

Heal無視Tac
  • 最近流行りのTacは全ボスをまとめてCleaveする。ヒールを無視して、DPSで凌げる。
  • HealするAddのHPは1.3mil、ボスをヒールする量は3.7mil。ターゲットチェンジ時にDPSが落ちることを考えればAddを殺さなくても問題ない。
  • 30秒毎に3.7mil(Mortal Strike Debuffあればされに25%軽減できる)のヒール。
  • まずKara'jin以外のボスを一箇所にまとめて、SulをDPSしながら、ほかの3人をCleaveする。
  • タイミングを見て憑依されたMalakkをDPSして、Gara'jalを押し出す。
  • Kara'jinが憑依された時になるべくほかのボスの近くに立ち、チャージを誘導する。
  • あとは普通のTac通り。できれば砂が憑依される前に奴を殺しきる。 
  • MS Debuff持ちの人は常にHPの一番低いボスにDebuffをキープする。
  • ギアあまりなくてもいけるっぽいから機会あればぜひ。
  • 1 tank 3 healのやり方もある。特にGuardianが強い。MalakkのFrigid Assault中にSavage Defenseを使えばStunされない可能性高い。普通のTankでもCDをちゃんと管理すればStun中に落ちないはず(Healerの腕次第)。このやり方はDPSが高くて、Sulをすぐ殺せるので、ある意味楽かも知れない。

注意事項
  • Bloodlust/Heroismは開幕で。
  • Sulが一番厄介なので、できれば早めに殺すことお薦め。2-3回目に憑依された時ぐらいがベストかも。奴を最後まで残しておくと砂エレの数が半端なく、TankがCDを使わないと死ぬレベル。
  • Dark Powerが100になってもすぐにWipeしないので、Raid wide damageが徐々に痛くなる感じ、おそらく10-15秒ぐらい耐えれると思う。
  • TankFrigid AssaultのStackはTankのAvoidanceによって変わるけど、運が悪いと一気に15になる事もあるので、念のため8 stackあたりでTauntがいいかも。Max RangeでTauntをすればボスをかなり歩かせるので、多少時間稼ぎできる。
  • Kara'jinが憑依された時、できるだけ集合する(砂のAE Boltに当たらない程度)。そしたらKara'jinがチャージを使った後もすぐDPSできる。離れすぎるとボスを追いかけるだけで時間がもったいない。

感想
  • T15のGloveを落とすボス。今回のT15 Coreは10manだと出ない可能性がある。バグ、修正された。
  • まだ3人目のボスなので、そこまで難しくない。
  • 動画のTacは完全に間違ってるので、参考にならない。まだTacを模索しながら試行錯誤中にうっかりボスを殺した感じ。
  • ちなみにKazra'jinの肌と髪の毛の色、使うアビリティから見て、おそらく元ネタはこの人。
  •  Good luck & have fun!